Chimera

Duże Monstrum, Chaotyczny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
11 (+0)
Kon
19 (+4)
Int
3 (-4)
Mdr
14 (+2)
Cha
10 (+0)

Akcje

Wieloatak.

Chimera wykonuje jeden atak Barankiem, jeden atak Ugryzieniem i jeden atak Pazurem. Może zastąpić atak Pazurem użyciem Ognistego Oddechu, jeśli jest dostępny.

Ugryzienie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń kłutych, lub 18 (4d6 + 4) obrażeń kłutych, jeśli chimera miała Przewaga na rzut ataku.

Pazur.

Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń siecznych.

Baranek.

Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 10 (1d12 + 4) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest stworzeniem wielkości Średniej lub mniejszej, zostaje Prone.

Ognisty Oddech (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Zręczności: ST 15, każde stworzenie w Stożku o długości 15 stóp. Niepowodzenie: 31 (7d8) obrażeń ogniem. Powodzenie: Połowa obrażeń

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Chimera

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 70 - Licencje i atrybucja