Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Głowa Chishinixa Chishinix' Head
- Sil
- 1 (-5)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 5 (-3)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 7 (-2)
Głowa ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (3d10) obrażenia psychiczne.
Akcje dodatkowe
Głowa celuje w jedno stworzenie w promieniu 5 stóp od siebie i zmusza cel do wykonania rzutu obronnego na Zręczność ST 14. W przypadku nieudanego rzutu, gemmule wchodzi na pole celu i przyłącza się do celu. Kiedy klejnot jest przyczepiony, cel otrzymuje 7 (3d4) obrażeń kłutych na początku każdej swojej tury, a klejnot nie może ponownie użyć Pijawki, dopóki się nie odłączy. Może się odłączyć, poświęcając 5 stóp swojego ruchu. W ramach akcji cel lub istota w promieniu 5 stóp od celu może odłączyć klejnot, pomyślnie wykonując test Siły ST 15.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 194 - Licencje i atrybucja