Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Chishinix
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 21 (+5)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Jeśli Chishinixowi nie powiedzie się rzut obronny, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Chishinix ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Chishinixowi zawsze towarzyszy severed head.
Chishinix rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów zaklęć i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (obrona przed czarami ST 17):
Do woli: detect Magia, detect thoughts, mage hand (ręka jest niewidoczna)
1/dzień: plane shift (tylko dla siebie)
3/dzień każdy: clairvoyance (jako akcja), dispel Magia
Akcje
Chishinix wykonuje dwa ataki mackami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 21 (3d10 + 5) obrażenia psychiczne. Jeśli cel jest średni lub mniejszy, ma warunek grappled (ucieczka z ST 17) i musi zakończyć się sukcesem w rzucie obronnym na inteligencję ST 17 lub mieć warunek Bezradny do zakończenia chwytania.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego Bezradny humanoidalną istotę grappled autorstwa Chishinixa. Trafienie: 55 (10d10) uszkodzenie kłute. Jeśli te obrażenia zmniejszą cel do 0 punktów wytrzymałości, łupieżca umysłów zabije go poprzez wydobycie i pożeranie jego mózgu.
Chishinix otwiera szczelinę w Odległym Królestwie, skupioną w punkcie, który łupieżca umysłów może zobaczyć w promieniu 60 stóp od siebie, a macka uderza w stworzenia w pobliżu szczeliny. Każde stworzenie inne niż łupieżcy umysłów w promieniu 30 stóp od szczeliny musi wykonać rzut obronny na Inteligencję ST 17, po którym macka znika, a szczelina się zamyka. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje 18 (4d8) obrażeń od zimna od szczeliny oraz 18 (4d8) obrażeń psychicznych od macki i posiada stan stunned na 1 minutę. Po udanym rzucie obronnym istota otrzymuje tylko o połowę mniejsze obrażenia. Istota stunned może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Reakcje
Kiedy Chishinix zostanie trafiony rzutem ataku, zyskuje premię +4 do swoich KP przeciwko temu rzucie ataku, co może spowodować, że spudłuje. Następnie łupieżca umysłów wraz z całym sprzętem, który nosi lub nosi, magicznie teleportuje się na odległość do 60 stóp w niezajętą przestrzeń, którą widzi.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 194 - Licencje i atrybucja