Chishinix

Średnia Aberracja, Praworządny Zły

Sil
11 (+0)
Zrc
12 (+1)
Kon
15 (+2)
Int
21 (+5)
Mdr
17 (+3)
Cha
18 (+4)
Legendarny Opór (3/dzień).

Jeśli Chishinixowi nie powiedzie się rzut obronny, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Odporność na magię.

Chishinix ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Odcięta głowa.

Chishinixowi zawsze towarzyszy severed head.

Rzucanie zaklęć (Psionika).

Chishinix rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów zaklęć i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (obrona przed czarami ST 17):

Do woli: detect Magia, detect thoughts, mage hand (ręka jest niewidoczna)

1/dzień: plane shift (tylko dla siebie)

3/dzień każdy: clairvoyance (jako akcja), dispel Magia

Akcje

Multiatak.

Chishinix wykonuje dwa ataki mackami.

Macka.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 21 (3d10 + 5) obrażenia psychiczne. Jeśli cel jest średni lub mniejszy, ma warunek grappled (ucieczka z ST 17) i musi zakończyć się sukcesem w rzucie obronnym na inteligencję ST 17 lub mieć warunek Bezradny do zakończenia chwytania.

Wyodrębnij mózg.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego Bezradny humanoidalną istotę grappled autorstwa Chishinixa. Trafienie: 55 (10d10) uszkodzenie kłute. Jeśli te obrażenia zmniejszą cel do 0 punktów wytrzymałości, łupieżca umysłów zabije go poprzez wydobycie i pożeranie jego mózgu.

Uwolnij Pustkę (Ładowanie 5-6).

Chishinix otwiera szczelinę w Odległym Królestwie, skupioną w punkcie, który łupieżca umysłów może zobaczyć w promieniu 60 stóp od siebie, a macka uderza w stworzenia w pobliżu szczeliny. Każde stworzenie inne niż łupieżcy umysłów w promieniu 30 stóp od szczeliny musi wykonać rzut obronny na Inteligencję ST 17, po którym macka znika, a szczelina się zamyka. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje 18 (4d8) obrażeń od zimna od szczeliny oraz 18 (4d8) obrażeń psychicznych od macki i posiada stan stunned na 1 minutę. Po udanym rzucie obronnym istota otrzymuje tylko o połowę mniejsze obrażenia. Istota stunned może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.

Reakcje

Wypaczyć rzeczywistość.

Kiedy Chishinix zostanie trafiony rzutem ataku, zyskuje premię +4 do swoich KP przeciwko temu rzucie ataku, co może spowodować, że spudłuje. Następnie łupieżca umysłów wraz z całym sprzętem, który nosi lub nosi, magicznie teleportuje się na odległość do 60 stóp w niezajętą ​​przestrzeń, którą widzi.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Chishinix

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 194 - Licencje i atrybucja