Ekspert Chronopata Chronopath Expert

Fumble

Średni Humanoidalny (Talent), Dowolne nastawienie

Sil
8 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
18 (+4)
Mdr
12 (+1)
Cha
10 (+0)
Zmienna gotowość.

Kiedy chronopata rzuca na inicjatywę, może zamienić liczbę inicjatyw dwóch stworzeń, które widzi w promieniu 30 stóp od nich, które wyrzuciły inicjatywę w tym samym czasie co chronopata.

Uprawnienie.

Oprócz innych mocy w tym bloku statystyk, chronopata może manifestować następujące moce, używając Inteligencji jako zdolności manifestacji (oszczędzanie energii ST 15):

Do woli: illuminator, shared thoughts

3/dzień każdy: extinguish, penetrating sight, read object, read thoughts

1/dzień każdy: memory gap, restore the past, reveal the path

Akcje

Psioniczny pocisk (moc 1. kręgu).

rp +7 do trafienia, zasięg 30 metrów, jeden cel. Trafienie: 10 (3d6) powoduje obrażenia od mocy i jeśli cel jest duży lub mniejszy, zostaje odepchnięty na odległość 5 stóp od chronopaty.

Intuicja (3/dzień; Moc 2. kręgu; Koncentracja).

Chronopata przekazuje wgląd proroczy nawet trzem chętnym stworzeniom w promieniu 30 stóp od nich, które mogą zobaczyć.

Przez 1 minutę za każdym razem, gdy cel otrzymuje obrażenia, obrażenia są zmniejszane o 1d4 (minimum 0 obrażeń).

Śmierć świadka (3/dzień; moc 5. kręgu).

Chronopata wybiera maksymalnie trzy stworzenia, które widzi w promieniu 30 stóp od siebie, a każde z nich musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 15. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel otrzymuje 36 (8d8) obrażeń psychicznych i na 1 minutę staje się frightened chronopaty. W przypadku powodzenia cel otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie jest to frightened.

Akcje dodatkowe

Złodziej czasu (moc 1. kręgu).

Chronopata wybiera stworzenie w promieniu 30 stóp od niego, które musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 15 lub otrzymać 7 (3d4) obrażeń nekrotycznych. Chronopata zyskuje tymczasowe punkty wytrzymałości równe otrzymanym obrażeniom.

Reakcje

Ponownie (3/dzień; moc 2. kręgu).

Kiedy chronopata lub istota, którą widzi w promieniu 30 stóp, spudłuje w rzucie ataku, chronopata na chwilę cofa czas. Atakujący może przerzucić atak i musi skorzystać z nowego rzutu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań