Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ekspert Chronopata Chronopath Expert
Fumble- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 10 (+0)
Kiedy chronopata rzuca na inicjatywę, może zamienić liczbę inicjatyw dwóch stworzeń, które widzi w promieniu 30 stóp od nich, które wyrzuciły inicjatywę w tym samym czasie co chronopata.
Oprócz innych mocy w tym bloku statystyk, chronopata może manifestować następujące moce, używając Inteligencji jako zdolności manifestacji (oszczędzanie energii ST 15):
Do woli: illuminator, shared thoughts
3/dzień każdy: extinguish, penetrating sight, read object, read thoughts
1/dzień każdy: memory gap, restore the past, reveal the path
Akcje
rp +7 do trafienia, zasięg 30 metrów, jeden cel. Trafienie: 10 (3d6) powoduje obrażenia od mocy i jeśli cel jest duży lub mniejszy, zostaje odepchnięty na odległość 5 stóp od chronopaty.
Chronopata przekazuje wgląd proroczy nawet trzem chętnym stworzeniom w promieniu 30 stóp od nich, które mogą zobaczyć.
Przez 1 minutę za każdym razem, gdy cel otrzymuje obrażenia, obrażenia są zmniejszane o 1d4 (minimum 0 obrażeń).
Chronopata wybiera maksymalnie trzy stworzenia, które widzi w promieniu 30 stóp od siebie, a każde z nich musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 15. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel otrzymuje 36 (8d8) obrażeń psychicznych i na 1 minutę staje się frightened chronopaty. W przypadku powodzenia cel otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie jest to frightened.
Akcje dodatkowe
Chronopata wybiera stworzenie w promieniu 30 stóp od niego, które musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 15 lub otrzymać 7 (3d4) obrażeń nekrotycznych. Chronopata zyskuje tymczasowe punkty wytrzymałości równe otrzymanym obrażeniom.
Reakcje
Kiedy chronopata lub istota, którą widzi w promieniu 30 stóp, spudłuje w rzucie ataku, chronopata na chwilę cofa czas. Atakujący może przerzucić atak i musi skorzystać z nowego rzutu.