Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Chukka
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Napastnik.
W pierwszej rundzie walki Chukka ma przewagę w testach ataku przeciwko dowolnej istocie, która jest surprised.
Mimikra.
Chukka może naśladować dowolne dźwięki, które usłyszał, w tym głosy. Istota, która słyszy dźwięki, po udanym teście ST 14 Mądrości (Insight) może stwierdzić, że są to imitacje.
Akcje
Srebrzysty szczupak.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d10) uszkodzenie kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Wrota Baldura: Zstąpienie do Avernusu, s. 83 - Licencje i atrybucja