Chukka

Średni Humanoidalny (Kenku), Chaotyczny Neutralny

Sil
10 (+0)
Zrc
16 (+3)
Kon
10 (+0)
Int
11 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
10 (+0)
Napastnik.

W pierwszej rundzie walki Chukka ma przewagę w testach ataku przeciwko dowolnej istocie, która jest surprised.

Mimikra.

Chukka może naśladować dowolne dźwięki, które usłyszał, w tym głosy. Istota, która słyszy dźwięki, po udanym teście ST 14 Mądrości (Insight) może stwierdzić, że są to imitacje.

Akcje

Srebrzysty szczupak.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d10) uszkodzenie kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Chukka

Źródło: Wrota Baldura: Zstąpienie do Avernusu, s. 83 - Licencje i atrybucja