Chuul

Duża Aberracja, Chaotyczny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
10 (+0)
Kon
16 (+3)
Int
5 (-3)
Mdr
11 (+0)
Cha
5 (-3)
Płazi.

Chuul może oddychać powietrzem i wodą.

Wyczucie Magii.

Chuul dowolnie wyczuwa magię w promieniu 120 stóp od siebie. Ta cecha działa poza tym jak zaklęcie detect Magia, lecz sama nie jest magiczna.

Akcje

Wieloatak.

Chuul wykonuje dwa ataki kleszczami. Jeśli chuul chwyta stworzenie, może również raz użyć swoich macek.

Kleszcze.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia obuchowe. Celem jest grappled (ucieczka ST 14), jeśli jest to duża lub mniejsza istota, a chuul nie ma dwóch innych istot grappled.

Macki.

Jedno stworzenie grappled przez chuula musi zdać test Kondycji o ST 13 albo zostanie poisoned na 1 minutę. Dopóki ta trucizna nie ustanie, cel jest paralyzed. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc na sobie efekt przy udanym rzucie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Chuul

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 40 - Licencje i atrybucja