Chuul

Duża Aberracja, Chaotyczny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
10 (+0)
Kon
16 (+3)
Int
5 (-3)
Mdr
11 (+0)
Cha
5 (-3)
Płazi.

Chuul może oddychać powietrzem i wodą.

Wyczucie Magii.

Chuul wyczuwa magię w promieniu 120 stóp od siebie. Ta cecha działa poza tym jak zaklęcie Detect Magia, lecz sama nie jest magiczna.

Akcje

Wieloatak.

Chuul wykonuje dwa ataki Kleszczami i używa Paraliżujących Macek.

Kleszcze.

Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 10 stóp. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest stworzeniem wielkości Dużej lub mniejszej, zostaje Grappled (ucieczka ST 14) jednymi z dwóch kleszczy.

Paraliżujące Macki.

Rzut Obronny Kondycji: ST 13, jedno stworzenie Grappled przy chuulu. Niepowodzenie: Cel ma stan Poisoned i powtarza rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie. Po 1 minucie uda się to automatycznie. Podczas gdy Poisoned, cel ma stan Paralyzed

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Chuul

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 71 - Licencje i atrybucja