Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Popielny Kadłub Cinder Hulk
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 9 (-1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 10 (+0)
Gdy popielny kadłub umiera, pozostawia po sobie chmurę popiołu i dymu, wypełniającą sferę o promieniu 10 stóp wyśrodkowaną w jego przestrzeni. Sfera jest silnie przesłonięta. Każde stworzenie, które po raz pierwszy w turze wkroczy na ten obszar lub rozpocznie tam swoją turę, musi zdać test Kondycji o ST 16 albo otrzyma 10 (3d6) obrażeń ogniem. Chmura utrzymuje się przez 1 minutę lub dopóki nie zostanie rozproszona przez silny wiatr.
Akcje
Popielny kadłub wykonuje dwa ataki Uderzeniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażeń obuchowych plus 10 (3d6) obrażeń ogniem.
Popielny kadłub wydziela falę tlącego się popiołu ze swojej twarzy, dłoni lub klatki piersiowej w stożku o długości 30 stóp. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać test Zręczności o ST 16. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 31 (7d8) obrażeń ogniem i zostaje blinded do końca swojej następnej tury. Przy udanym rzucie stworzenie otrzymuje jedynie połowę tych obrażeń.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 123 - Licencje i atrybucja