Popielny Kadłub Cinder Hulk

Duży Żywiołak, Chaotyczny Zły

Sil
20 (+5)
Zrc
12 (+1)
Kon
20 (+5)
Int
9 (-1)
Mdr
14 (+2)
Cha
10 (+0)
Wybuch Śmierci.

Gdy popielny kadłub umiera, pozostawia po sobie chmurę popiołu i dymu, wypełniającą sferę o promieniu 10 stóp wyśrodkowaną w jego przestrzeni. Sfera jest silnie przesłonięta. Każde stworzenie, które po raz pierwszy w turze wkroczy na ten obszar lub rozpocznie tam swoją turę, musi zdać test Kondycji o ST 16 albo otrzyma 10 (3d6) obrażeń ogniem. Chmura utrzymuje się przez 1 minutę lub dopóki nie zostanie rozproszona przez silny wiatr.

Akcje

Wieloatak.

Popielny kadłub wykonuje dwa ataki Uderzeniem.

Uderzenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażeń obuchowych plus 10 (3d6) obrażeń ogniem.

Fala Popiołu (Ładowanie 5-6).

Popielny kadłub wydziela falę tlącego się popiołu ze swojej twarzy, dłoni lub klatki piersiowej w stożku o długości 30 stóp. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać test Zręczności o ST 16. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 31 (7d8) obrażeń ogniem i zostaje blinded do końca swojej następnej tury. Przy udanym rzucie stworzenie otrzymuje jedynie połowę tych obrażeń.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Popielny Kadłub

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 123 - Licencje i atrybucja