Płaszczak Cloaker

Duża Aberracja, Chaotyczny Neutralny

Sil
17 (+3)
Zrc
15 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
13 (+1)
Mdr
12 (+1)
Cha
14 (+2)
Przekazywanie Obrażeń.

Będąc przyczepiony do stworzenia, płaszczak otrzymuje tylko połowę zadanych mu obrażeń (zaokrąglonych w dół), a to stworzenie otrzymuje drugą połowę.

Fałszywy Pozór.

Dopóki płaszczak pozostaje nieruchomy bez odsłoniętej spodniej strony, jest nieodróżnialny od ciemnego skórzanego płaszcza.

Wrażliwość na Światło.

Będąc w jasnym świetle, płaszczak ma utrudnienie na rzuty ataku i testy Mądrości (Perception) polegające na wzroku.

Akcje

Wieloatak.

Płaszczak wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem i jeden ogonem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń kłutych, a jeśli cel jest wielkości Dużej lub mniejszej, płaszczak przywiera do niego. Jeśli płaszczak ma przewagę przeciwko celowi, przywiera do głowy celu, a cel jest blinded i nie może oddychać, dopóki płaszczak jest przyczepiony. Będąc przyczepionym, płaszczak może wykonać ten atak tylko przeciwko celowi i ma przewagę na rzut ataku. Płaszczak może się odczepić, wydając 5 stóp swojego ruchu. Stworzenie, w tym cel, może użyć swojej akcji, by odczepić płaszczaka, wykonując udany test Siły o ST 16.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 10 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń siecznych.

Jęk.

Każde stworzenie w promieniu 60 stóp od płaszczaka, które słyszy jego jęk i nie jest aberracją, musi zdać test Mądrości o ST 13 albo zostanie frightened do końca następnej tury płaszczaka. Jeśli rzut obronny stworzenia zakończy się sukcesem, jest ono odporne na jęk płaszczaka przez kolejne 24 godziny.

Zjawy (Odnawia się po Krótkim lub Długim Odpoczynku).

Płaszczak magicznie tworzy trzy iluzoryczne kopie samego siebie, jeśli nie znajduje się w jasnym świetle. Kopie poruszają się razem z nim i naśladują jego działania, zmieniając pozycje tak, by uniemożliwić śledzenie, który płaszczak jest prawdziwy. Jeśli płaszczak znajdzie się w obszarze jasnego światła, kopie znikają.

Ilekroć jakiekolwiek stworzenie obiera płaszczaka za cel atakiem lub szkodliwym zaklęciem, dopóki pozostaje choć jedna kopia, to stworzenie losowo określa, czy celuje w płaszczaka, czy w jedną z kopii. Stworzenie nie podlega temu magicznemu efektowi, jeśli nie widzi lub polega na innych zmysłach niż wzrok.

Kopia ma KP płaszczaka i wykorzystuje jego rzuty obronne. Jeśli atak trafi w kopię, lub jeśli kopia nie zda rzutu obronnego przeciwko efektowi zadającemu obrażenia, kopia znika.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Płaszczak

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 41 - Licencje i atrybucja