Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mutacja Cloakera Cloaker Mutate
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 11 (+0)
Jeśli mutacja zostanie poddana efektowi, który pozwala mu wykonać rzut obronny i otrzymać tylko połowę obrażeń, zamiast tego nie otrzymuje żadnych obrażeń, jeśli rzut obronny się powiedzie, a tylko połowę obrażeń, jeśli się nie powiedzie.
Będąc w jasnym świetle, mutacja ma wadę w testach ataku.
Akcje
Mutacja wykonuje jeden atak Zwłok i dwa ataki Ogonem lub cztery ataki Ogonem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (3d10 + 4) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 16 lub posiadać warunek poisoned przez 1 minutę. Podczas poisoned w ten sposób stworzenie nie może odzyskać punktów wytrzymałości.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażenia sieczne.
Akcje dodatkowe
Mutacja magicznie wyświetla do czterech iluzorycznych kopii siebie. Te duplikaty utrudniają ustalenie prawdziwej lokalizacji mutata i trwają do końca następnej tury mutata. Dopóki kopie istnieją, rzuty ataku przeciwko mutacji są wykonywane z niekorzyścią.
Mutant wydaje jęk naładowany energią psychiczną. Każde stworzenie w promieniu 60 stóp od mutacji, które nie jest Aberracją, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 16 lub otrzymać 17 (5d6) obrażeń psychicznych i posiadać stan frightened do końca następnej tury mutacji.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 212 - Licencje i atrybucja