Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mechaniczny Behir Clockwork Behir
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 7 (-2)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 12 (+1)
Akcje
Behir wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem, drugi polegający na uciskaniu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (3d10 + 6) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10, aby trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno duże lub mniejsze stworzenie. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażenia obuchowe plus 17 (2d10 + 6) obrażenia sieczne. Celem jest grappled (ucieczka z ST 16), jeśli behir nie dusi już stworzenia, a celem jest restrained do czasu zakończenia tego chwytania.
Behir wypuszcza linię błyskawic o długości 20 stóp i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać ST 16 rzut obronny na Zręczność, który w przypadku nieudanego rzutu otrzyma 66 (12d10) obrażeń od pioruna lub połowę obrażeń w przypadku udanego rzutu.
Behir wykonuje jeden atak ugryzienia przeciwko średniemu lub mniejszemu celowi, którego się chwyta. Jeśli atak trafi, cel również zostanie połknięty, a chwyt dobiegnie końca. Po połknięciu celem jest blinded i restrained, posiada Całkowita osłona przeciwko atakom i innym efektom poza behirem oraz otrzymuje 21 (6d6) obrażeń od kwasu na początku każdej tury behira. Behir może połknąć tylko jedno stworzenie na raz.
Jeśli behir otrzyma w jednej turze 30 lub więcej obrażeń od połkniętego stworzenia, behir musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 14 na koniec tej tury, w przeciwnym razie zwróci stworzenie, które spadnie prone na obszar w promieniu 10 stóp od behira. Jeśli behir umrze, połknięte stworzenie nie jest już przez niego restrained i może uciec od zwłok, wykonując ruch na odległość 15 stóp, wychodząc z prone.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Orrery Wędrowca, s. 173 - Licencje i atrybucja