Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mechaniczna Żelazna Kobra Clockwork Iron Cobra
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 1 (-5)
Mechanizm zegarowy ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Mechanizm zegarowy nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest stworzeniem, musi zdać test Kondycji o ST 13 albo dozna jednego losowego efektu (rzuć d6):
- 1-2: Zamęt.
W swojej następnej turze cel musi użyć swojej akcji, by wykonać jeden atak bronią przeciwko losowemu widzianemu przez siebie stworzeniu w promieniu 30 stóp, używając broni, jaką ma w dłoni, i poruszając się wcześniej, jeśli to konieczne, by znaleźć się w zasięgu. Jeśli nie trzyma żadnej broni, wykonuje atak bez broni. Jeśli żadne stworzenie nie jest widoczne w promieniu 30 stóp, wykonuje akcję Bieg, poruszając się w stronę najbliższego stworzenia.
- 3-4: Paraliż.
Cel jest paralyzed do końca swojej następnej tury.
- 5-6: Trucizna.
Cel otrzymuje 13 (3d8) obrażeń trucizną.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 79 - Licencje i atrybucja