Mechaniczna Żelazna Kobra Clockwork Iron Cobra

Średni Konstrukt, Niezestrojony

Sil
12 (+1)
Zrc
16 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
3 (-4)
Mdr
10 (+0)
Cha
1 (-5)
Odporność na Magię.

Mechanizm zegarowy ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Niezwykła Natura.

Mechanizm zegarowy nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.

Akcje

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest stworzeniem, musi zdać test Kondycji o ST 13 albo dozna jednego losowego efektu (rzuć d6):

  • 1-2: Zamęt.

    W swojej następnej turze cel musi użyć swojej akcji, by wykonać jeden atak bronią przeciwko losowemu widzianemu przez siebie stworzeniu w promieniu 30 stóp, używając broni, jaką ma w dłoni, i poruszając się wcześniej, jeśli to konieczne, by znaleźć się w zasięgu. Jeśli nie trzyma żadnej broni, wykonuje atak bez broni. Jeśli żadne stworzenie nie jest widoczne w promieniu 30 stóp, wykonuje akcję Bieg, poruszając się w stronę najbliższego stworzenia.

  • 3-4: Paraliż.

    Cel jest paralyzed do końca swojej następnej tury.

  • 5-6: Trucizna.

    Cel otrzymuje 13 (3d8) obrażeń trucizną.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mechaniczna Żelazna Kobra

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 79 - Licencje i atrybucja