Klak Clonk

Średni Humanoidalny (Kenku), Chaotyczny Neutralny

Sil
10 (+0)
Zrc
16 (+3)
Kon
10 (+0)
Int
11 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
10 (+0)
Napastnik.

W pierwszej rundzie walki Clonk ma przewagę w testach ataku przeciwko dowolnej istocie surprised.

Mimikra.

Clonk może naśladować dowolne dźwięki, które usłyszał, w tym głosy. Istota, która słyszy dźwięki, po udanym teście ST 14 Mądrości (Insight) może stwierdzić, że są to imitacje.

Akcje

Piekielny młot bojowy.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d8) obrażeń obuchowych lub 5 (1d10 + 1) obrażeń obuchowych, jeśli zostanie użyty obiema rękami do wykonania ataku wręcz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Klak

Źródło: Wrota Baldura: Zstąpienie do Avernusu, s. 83 - Licencje i atrybucja