Olbrzym Chmury Hazardzista Przeznaczenia Cloud Giant Destiny Gambler

Wielki Olbrzym (Bard), Dowolne nastawienie

Sil
27 (+8)
Zrc
12 (+1)
Kon
22 (+6)
Int
19 (+4)
Mdr
16 (+3)
Cha
22 (+6)
Runa Chmury.

Olbrzym posiada runę chmury wyrytą na masce w swoim posiadaniu. Trzymając lub nosząc maskę z tą runą, olbrzym ma prawdziwe widzenie w zasięgu 30 stóp i może użyć swojej akcji Grzmiącego Klaśnięcia oraz reakcji Zniweczenia Zaklęcia.

Maska z runą chmury ma KP 15; 45 punktów wytrzymałości; oraz odporność na obrażenia nekrotyczne, trucizną i psychiczne. Maska odzyskuje wszystkie punkty wytrzymałości na koniec każdej tury, lecz obraca się w pył, jeśli zostanie sprowadzona do 0 punktów wytrzymałości lub gdy olbrzym umiera. Jeśli runa zostanie zniszczona, olbrzym może wyryć runę chmury na masce w swoim posiadaniu, gdy zakończy krótki lub długi odpoczynek.

Rzucanie Zaklęć.

Olbrzym rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 20):

Dowolnie: detect Magia, fog cloud, light, minor illusion

1/dzień każde: dream (jako akcję), gaseous form, major image

Akcje

Wieloatak.

Olbrzym wykonuje trzy ataki Latającą Laską.

Latająca Laska.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +14 aby trafić, zasięg 10 stóp lub dystans 30/90 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (3d6 + 8) obrażeń obuchowych plus 16 (3d10) obrażeń gromem. Laska magicznie wraca do dłoni olbrzyma natychmiast po ataku dystansowym.

Grzmiące Klaśnięcie (Wymaga Runy Chmury).

Olbrzym magicznie przyzywa gromową chmurę, wypełniającą sferę o promieniu 30 stóp wyśrodkowaną w widzianym przez siebie punkcie w promieniu 60 stóp od siebie. Chmura rozchodzi się wokół narożników. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać test Kondycji o ST 20, gdy chmura wydaje z siebie grzmiący huk. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 52 (8d12) obrażenia gromem i zostaje powalone (prone). Przy udanym rzucie stworzenie otrzymuje jedynie połowę tych obrażeń. Grzmot jest słyszalny w promieniu 300 stóp od środkowego punktu chmury.

Obszar chmury jest silnie przesłonięty. Chmura utrzymuje się do początku następnej tury olbrzyma lub dopóki silny wiatr jej nie rozproszy.

Reakcje

Zniweczenie Zaklęcia (Wymaga Runy Chmury).

Gdy olbrzym widzi stworzenie w promieniu 60 stóp od siebie rzucające zaklęcie, próbuje je przerwać. Jeśli stworzenie rzuca zaklęcie, używając miejsca zaklęć 3. poziomu lub niższego, zaklęcie zawodzi i nie ma żadnego efektu. Jeśli stworzenie rzuca zaklęcie 4. poziomu lub wyższego, musi zdać test Inteligencji o ST 18, albo zaklęcie zawodzi i nie ma żadnego efektu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Olbrzym Chmury Hazardzista Przeznaczenia

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 124 - Licencje i atrybucja