Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Clovina Belviewa Clovin Belview
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 9 (-1)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 9 (-1)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 6 (-2)
Kundel ma przewagę w testach Mądrości (Perception) i rzutach obronnych przeciwko byciu blinded, charmed, deafened, frightened, stunned lub powaleniu unconscious.
Clovin może naśladować dowolne dźwięki, które usłyszał, w tym głosy. Istota, która słyszy dźwięki, po udanym teście ST 12 Mądrości (Insight) może stwierdzić, że są to imitacje.
Akcje
Clovin wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem, a drugi pazurem lub sztyletem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d4 + 1) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d4 + 1) obrażenia sieczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +3 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d4 + 1) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Klątwa Strahda, s. 147 - Licencje i atrybucja