Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wędrowiec Zimnego Światła Coldlight Walker
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 8 (-1)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 8 (-1)
Chodzik rzuca jasne światło w promieniu 20 stóp i słabe światło na dodatkowe 20 stóp. Jako akcja dodatkowa, wędrowiec może obrać za cel jedno stworzenie w jego jasnym świetle, które widzi, i zmusić je do wykonania rzutu obronnego na Kondycję ST 14 lub bycia blinded do rozpoczęcia następnej tury piechura.
Każde stworzenie zabite przez wędrowca zamarza na 9 dni. W tym czasie nie można go rozmrozić, uszkodzić ogniem, animować ani wskrzeszać z martwych.
Pieszo nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.
Akcje
Piechur wykonuje dwa ataki.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d8 + 2) obrażenia obuchowe plus 14 (4d6) obrażeń od zimna.
Atak Zaklęciem na Dystans: +3 do trafienia, zasięg 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 25 (4d10 + 3) obrażenia od zimna.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 284 - Licencje i atrybucja