Wędrowiec Zimnego Światła Coldlight Walker

Średni Nieumarły, Chaotyczny Zły

Sil
15 (+2)
Zrc
10 (+0)
Kon
17 (+3)
Int
8 (-1)
Mdr
10 (+0)
Cha
8 (-1)
Oślepiające Światło.

Chodzik rzuca jasne światło w promieniu 20 stóp i słabe światło na dodatkowe 20 stóp. Jako akcja dodatkowa, wędrowiec może obrać za cel jedno stworzenie w jego jasnym świetle, które widzi, i zmusić je do wykonania rzutu obronnego na Kondycję ST 14 lub bycia blinded do rozpoczęcia następnej tury piechura.

Lodowa zagłada.

Każde stworzenie zabite przez wędrowca zamarza na 9 dni. W tym czasie nie można go rozmrozić, uszkodzić ogniem, animować ani wskrzeszać z martwych.

Niezwykła natura.

Pieszo nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.

Akcje

Multiatak.

Piechur wykonuje dwa ataki.

Trzask.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d8 + 2) obrażenia obuchowe plus 14 (4d6) obrażeń od zimna.

Zimny promień.

Atak Zaklęciem na Dystans: +3 do trafienia, zasięg 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 25 (4d10 + 3) obrażenia od zimna.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wędrowiec Zimnego Światła

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 284 - Licencje i atrybucja