Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kolos Colossus
- Sil
- 30 (+10)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 30 (+10)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 8 (-1)
Kolos nie może zmieniać kształtu.
Jeśli kolos nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać sukces.
Kolos ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Kolos zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.
Akcje
Kolos wykonuje trzy ataki, używając Uderzenia lub Promiennego Promienia w dowolnej kombinacji.
Rzut na Atak w Zwarciu: +18, zasięg 20 stóp. Trafienie: 32 (4d10 + 10) obrażeń obuchowych, a kolos odpycha cel na odległość do 20 stóp prosto od siebie.
Rzut na Atak Dystansowy: +18, dystans 300 stóp. Trafienie: 22 (4d10) obrażeń promieniste. Jeśli cel jest stworzeniem wielkości Dużej lub mniejszej, zostaje Prone.
Rzut Obronny Zręczności: ST 26, każde stworzenie w Linii o długości 300 stóp i szerokości 10 stóp. Niepowodzenie: 65 (10d12) obrażeń promieniste. Powodzenie: Połowa obrażeń. Niepowodzenie lub Powodzenie: Stworzenie sprowadzone tym promieniem do 0 Punkty Wytrzymałości rozpada się w pył, pozostawiając wszelkie magiczne przedmioty, jakie nosiło lub przenosiło
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wykorzystać użycie, by podjąć jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Kolos wykonuje jeden atak Promiennym Promieniem.
Kolos porusza się na odległość do połowy swojej Szybkość, nie prowokując Ataków Okazyjnych, i może wykonać jeden atak Uderzeniem w dowolnym momencie tego ruchu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 76 - Licencje i atrybucja