Robota Bojowego Combat Robot

Średni Konstrukt, Praworządny Neutralny

Sil
20 (+5)
Zrc
14 (+2)
Kon
17 (+3)
Int
10 (+0)
Mdr
15 (+2)
Cha
10 (+0)
Przeciążenie piorunem.

Kiedy robot otrzyma obrażenia od piorunów, musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 10 lub posiadać warunek stunned do początku swojej następnej tury.

Akcje

Multiatak.

Robot wykonuje dwa ataki mackami lub trzy ataki promieniem lasera.

Macka.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d10 + 5) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest średnie lub mniejsze stworzenie, ma ono warunek grappled (ucieczka z ST 16). Podczas grappled cel ma również warunek restrained. Robot posiada dwie macki, z których każda może chwycić jeden cel.

Promień lasera.

Atak Bronią Dystansową: +5 do trafienia, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (4d6 + 2) obrażenia promieniste.

Granatnik (Ładowanie 5-6).

Robot wystrzeliwuje granat w punkt, który widzi w promieniu 30 metrów od siebie. Granat eksploduje w kuli o promieniu 20 stóp, której środkiem jest ten punkt, tworząc jeden z następujących efektów (wybór robota):

  • Granat ogłuszający.

    Każda istota w kuli musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 15, otrzymując 21 (6d6) obrażeń mocy przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym.

  • Granat usypiający.

    Każde stworzenie w kuli musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 15 lub posiadać warunek unconscious przez 1 godzinę. Stan ten kończy się na stworzeniu wcześniej, jeśli ono otrzyma obrażenia lub jeśli inne stworzenie wykona akcję, aby je obudzić.

Akcje dodatkowe

Prędkość awaryjna (2/dzień).

Robot wykonuje akcję Bieg lub Wycofanie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Robota Bojowego

Źródło: Wyprawy przez Nieskończone Schody, s. 214 - Licencje i atrybucja