Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Koral Coral
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 18 (+4)
- Cha
- 19 (+4)
Koral ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Akcje
Coral wykonuje dwa ataki Kopytem i używa Uderzenia Ogonem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażenia obuchowe.
Coral uderza ogonem w dół, wyzwalając wybuch magicznej mocy w kierunku jednego stworzenia, które widzi w promieniu 60 stóp od niej. Cel musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 16. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel otrzymuje 22 (4d10) obrażeń od mocy i ma stan prone. Po udanym rzucie obronnym cel otrzymuje tylko o połowę mniejsze obrażenia. Jeśli te obrażenia zmniejszą cel do 0 punktów wytrzymałości, cel umiera, a jego ciało zamienia się w drobny pył.
Akcje dodatkowe
Koral wytwarza ze swojego rogu strumień magicznych bąbelków. Te bąbelki unoszą się w stronę stworzenia, które Coral widzi w promieniu 60 stóp od siebie. Rzuć d6, aby określić efekt bąbelków:
- 1-2: Preparat wzmacniający.
Bąbelki przekształcają się w ciasteczka 1d4, które pojawiają się w przestrzeni celu. Cel zyskuje 11 (2d8 + 2) tymczasowych punktów wytrzymałości, jeśli natychmiast wykorzysta swoją reakcję do zjedzenia jednego z ciasteczek. Wszelkie resztki ciasteczek są pyszne, ale nie przynoszą żadnych korzyści.
- 3-4: Wybuch iskier.
Bąbelki zamieniają się w brokat, który wiruje wokół celu, po czym eksploduje na zewnątrz. Każde stworzenie w promieniu 5 stóp od celu musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 16 lub posiadać warunek blinded do rozpoczęcia następnej tury Koral.
- 5-6: Tarcza Śmierdzącej Bomby.
Bąbelki przekształcają się w cuchnącą chmurę gazu, która otacza i osłania cel. Cel ma Połowiczna osłona do czasu, aż gaz zniknie na początku następnej tury Koral.
Coral celuje w jedną Bestię, którą widzi w promieniu 10 stóp od siebie. Cel zyskuje zdolność rozumienia i mówienia w języku wspólnym lub leśnym (wybór Coral) na 10 minut.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zagubione potwory, tom 1, s. 4 - Licencje i atrybucja