Wieszcz Rdzeniowego Potomstwa Core Spawn Seer

Średnia Aberracja, Chaotyczny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
12 (+1)
Kon
18 (+4)
Int
22 (+6)
Mdr
19 (+4)
Cha
16 (+3)
Ślizg Ziemny.

Wieszcz może przemieszczać się przez niemagiczną, nieobrobioną ziemię i kamień. Czyniąc to, wieszcz nie zakłóca materiału, przez który się porusza.

Odporność na Magię.

Wieszcz ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Wieszcz używa Laski Rozszczepienia dwukrotnie, Psychodelicznej Kuli dwukrotnie, lub każdej z nich raz.

Laska Rozszczepienia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 9 (1d6 + 6) obrażeń obuchowych plus 18 (4d8) obrażeń promieniste, a cel zostaje powalony (prone).

Psychodeliczna Kula.

Wieszcz rzuca lśniącą kulą w jedno widziane przez siebie stworzenie w promieniu 120 stóp od siebie. Cel musi zdać test Mądrości o ST 19 albo otrzyma 27 (5d10) obrażeń psychicznych i dozna losowego stanu do początku następnej tury wieszcza. Rzuć d6 dla stanu: (1-2) blinded, (3-4) frightened, lub (5-6) stunned.

Reakcje

Stopienie Obrażeń.

Gdy wieszcz zostaje trafiony atakiem, otrzymuje tylko połowę wywołujących obrażeń. Za pierwszym razem, gdy wieszcz trafi atakiem wręcz w swojej następnej turze, cel otrzymuje dodatkowe 1d6 obrażenia promieniste.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wieszcz Rdzeniowego Potomstwa

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 286 - Licencje i atrybucja