Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wieszcz Rdzeniowego Potomstwa Core Spawn Seer
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 22 (+6)
- Mdr
- 19 (+4)
- Cha
- 16 (+3)
Wieszcz może przemieszczać się przez niemagiczną, nieobrobioną ziemię i kamień. Czyniąc to, wieszcz nie zakłóca materiału, przez który się porusza.
Wieszcz ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Wieszcz używa Laski Rozszczepienia dwukrotnie, Psychodelicznej Kuli dwukrotnie, lub każdej z nich raz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 9 (1d6 + 6) obrażeń obuchowych plus 18 (4d8) obrażeń promieniste, a cel zostaje powalony (prone).
Wieszcz rzuca lśniącą kulą w jedno widziane przez siebie stworzenie w promieniu 120 stóp od siebie. Cel musi zdać test Mądrości o ST 19 albo otrzyma 27 (5d10) obrażeń psychicznych i dozna losowego stanu do początku następnej tury wieszcza. Rzuć d6 dla stanu: (1-2) blinded, (3-4) frightened, lub (5-6) stunned.
Reakcje
Gdy wieszcz zostaje trafiony atakiem, otrzymuje tylko połowę wywołujących obrażeń. Za pierwszym razem, gdy wieszcz trafi atakiem wręcz w swojej następnej turze, cel otrzymuje dodatkowe 1d6 obrażenia promieniste.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 286 - Licencje i atrybucja