
Wieszcz Rdzeniowego Potomstwa
potwór D&D 2024: Wieszcz Rdzeniowego Potomstwa. Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount. stopień wyzwania 13, typ stworzenia Aberracja, rozmiar Średni, szy... Wieszczowie rdzeniowego potomstwa to humanoidalni arkaniści skażeni mroczną mocą Starszych Zła poprzez bluźniercze rytuały lub przeklęte spotkania. Zdewastowani nieziemskim promieniowaniem i chorobą, ich ciała są pokryte okropnymi wypukłościami fluorescencyjnych kryształów, które emitują psychodeliczną poświatę spod postrzępionych fałd ich szat. Starsze Zła szturmują multiwersum w dziwaczny i katastroficzny sposób. Czasem przełamują Plan Materialny, wykorzystując niezgłębioną energię i ciemność znajdującą się w głębinach świata. Te ziemskie manifestacje ohydnych obcych zamiarów są znane jako rdzeniowe potomstwo i są równie zróżnicowane w swej fizjologii, co przerażające. Ich koncentracja na spustoszonych ziemiach Blightshore czyni rdzeniowe potomstwo trudnym do zbadania, a wielu, którzy próbowali obserwować lub studiować te koszmarne istoty, rzadko powraca. Ci, którzy powracają, są często cieniami dawnych siebie, opowiadającymi o przerażających podziemnych labiryntach krętych jaskiń i złowrogich gniazdach, gdzie inni mieszkańcy Pasma Miskath są ciągnięci w głębiny w jakimś piekielnym celu. Potomstwo Katastrofy Aberracyjne stworzenia znane jako rdzeniowe potomstwo to podziemna rasa zwiastunów, sług, żołnierzy piechoty i poruczników Starszych Zła, przebudzonych w głębinach przez kataklizmiczne działania Bogów Zdrajców i ich sług. Często pojawiają się na powierzchniowym świecie w następstwie zdarzeń sejsmicznych, takich jak to, które stworzyło bezdenną Otchłań Miskath we wschodnim Wynandirze. Czarnoksiężnicy i kultyści czasem gromadzą się, by przyspieszyć przybycie rdzeniowego potomstwa na Plan Materialny, skupiając swoją arkaniczną moc na obszarach naturalnej niestabilności sejsmicznej, gdy znaki i gwiazdy są odpowiednie. Aberracja Średni 30 stóp