Robak Rdzeniowego Potomstwa Core Spawn Worm

Gigantyczna Aberracja, Chaotyczny Zły

Sil
26 (+8)
Zrc
5 (-3)
Kon
20 (+5)
Int
6 (-2)
Mdr
8 (-1)
Cha
4 (-3)
Iluminacja.

Robak emituje słabe światło w promieniu 20 stóp.

Promienne Lustro.

Jeśli robak otrzymuje obrażenia promieniste, każde stworzenie w promieniu 20 stóp od niego otrzymuje te obrażenia również.

Drążący Tunele.

Robak może przekopywać się przez lity kamień z połową swojej szybkości zagrzebywania i pozostawia po sobie tunel o średnicy 10 stóp.

Akcje

Wieloatak.

Robak wykonuje dwa ataki: jeden kolczastymi mackami i jeden ugryzieniem.

Kolczaste Macki.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 10 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 25 (5d6 + 8) obrażeń kłutych, a cel zostaje grappled (ucieczka ST 18). Dopóki ten chwyt trwa, cel jest restrained. Macki mogą chwycić tylko jedno stworzenie naraz.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 30 (5d8 + 8) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest stworzeniem wielkości Dużej lub mniejszej, musi zdać test Zręczności o ST 18 albo zostanie połknięty przez robaka. Połknięte stworzenie jest blinded i restrained, ma pełną osłonę przed atakami i innymi efektami z zewnątrz robaka i otrzymuje 21 (6d6) obrażeń ogniem na początku każdej tury robaka

Jeśli robak otrzyma w jednej turze 30 lub więcej obrażeń od istoty znajdującej się w jego wnętrzu, robak musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 21 na koniec tej tury, w przeciwnym razie wyrzuci wszystkie połknięte stworzenia, które spadną prone na obszar w promieniu 10 stóp od robaka. Jeśli robak umrze, połknięta istota nie jest już przez niego restrained i może uciec od zwłok, wykonując ruch na odległość 20 stóp, wychodząc z prone.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Robak Rdzeniowego Potomstwa

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 287 - Licencje i atrybucja