Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Robak Rdzeniowego Potomstwa Core Spawn Worm
- Sil
- 26 (+8)
- Zrc
- 5 (-3)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 6 (-2)
- Mdr
- 8 (-1)
- Cha
- 4 (-3)
Robak emituje słabe światło w promieniu 20 stóp.
Jeśli robak otrzymuje obrażenia promieniste, każde stworzenie w promieniu 20 stóp od niego otrzymuje te obrażenia również.
Robak może przekopywać się przez lity kamień z połową swojej szybkości zagrzebywania i pozostawia po sobie tunel o średnicy 10 stóp.
Akcje
Robak wykonuje dwa ataki: jeden kolczastymi mackami i jeden ugryzieniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 10 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 25 (5d6 + 8) obrażeń kłutych, a cel zostaje grappled (ucieczka ST 18). Dopóki ten chwyt trwa, cel jest restrained. Macki mogą chwycić tylko jedno stworzenie naraz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 30 (5d8 + 8) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest stworzeniem wielkości Dużej lub mniejszej, musi zdać test Zręczności o ST 18 albo zostanie połknięty przez robaka. Połknięte stworzenie jest blinded i restrained, ma pełną osłonę przed atakami i innymi efektami z zewnątrz robaka i otrzymuje 21 (6d6) obrażeń ogniem na początku każdej tury robaka
Jeśli robak otrzyma w jednej turze 30 lub więcej obrażeń od istoty znajdującej się w jego wnętrzu, robak musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 21 na koniec tej tury, w przeciwnym razie wyrzuci wszystkie połknięte stworzenia, które spadną prone na obszar w promieniu 10 stóp od robaka. Jeśli robak umrze, połknięta istota nie jest już przez niego restrained i może uciec od zwłok, wykonując ruch na odległość 20 stóp, wychodząc z prone.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 287 - Licencje i atrybucja