Zepsuty gigantyczny rekin Corrupted Giant Shark

Wielka Aberracja, Niezestrojony

Sil
23 (+6)
Zrc
11 (+0)
Kon
21 (+5)
Int
1 (-5)
Mdr
10 (+0)
Cha
5 (-3)
Psychiczny wir.

Każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 15 stóp od rekina, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 17 lub otrzymać 11 (2d10) obrażeń psychicznych.

Regeneracja.

Na początku swojej tury rekin odzyskuje 10 punktów wytrzymałości. Jeśli rekin otrzyma obrażenia promieniste lub trafienie krytyczne, cecha ta nie będzie działać na początku jego następnej tury. Rekin umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie regeneruje się.

Oddychanie wodą.

Rekin może oddychać tylko pod wodą.

Akcje

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10, aby trafić (z przewagą, jeśli celem jest stworzenie, któremu brakuje punktów wytrzymałości), osiągnąć odległość 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (3d10 + 6) obrażenia kłute, a jeśli celem jest stworzenie, musi mu się udać wykonać rzut obronny na Charyzmę ST 17 lub zyskać 1 poziom exhaustion.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zepsuty gigantyczny rekin

Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 196 - Licencje i atrybucja