Kosmiczny Koszmar Cosmic Horror

Gigantyczna Aberracja, Neutralny Zły

Sil
27 (+8)
Zrc
10 (+0)
Kon
25 (+7)
Int
24 (+7)
Mdr
15 (+2)
Cha
24 (+7)
Legendarna Odporność (3/dzień).

Jeśli koszmar nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać sukces.

Niezwykła Natura.

Koszmar nie potrzebuje powietrza.

Akcje

Wieloatak.

Koszmar wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Macką.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (4d6 + 8) obrażeń kłutych.

Macka.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 30 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (3d6 + 8) obrażeń od mocy, a jeśli cel jest stworzeniem, zostaje grappled (ucieczka ST 18). Dopóki ten chwyt trwa, koszmar nie może użyć tej macki przeciwko innym celom. Koszmar ma 1d8 + 1 macek, z których każda może chwycić jeden cel.

Psychiczne Szepty (Ładowanie 5-6).

Koszmar wydaje z siebie straszliwe szepty w sferze o promieniu 60 stóp wyśrodkowanej na sobie. Każde stworzenie w sferze, które nie jest Aberracją, musi wykonać test Mądrości o ST 21, otrzymując 33 (6d10) obrażenia psychiczne przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wykorzystać użycie, by podjąć jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Miażdżąca Macka.

Horror miażdży jedno stworzenie, którego się chwyta. Istota grappled musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 22, otrzymując 18 (3d6 + 8) obrażeń od mocy przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej obrażeń przy udanym.

Trująca Strużka (Kosztuje 2 Akcje).

Cuchnący gaz tryska z koszmara w linii o długości 30 stóp i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi zdać test Kondycji o ST 21 albo otrzyma 14 (4d6) obrażeń trucizną.

Teleportacja (Kosztuje 2 Akcje).

Koszmar teleportuje się, wraz z dowolnymi chwytanymi przez siebie stworzeniami, do niezajętej, widzianej przez siebie przestrzeni w promieniu 120 stóp od siebie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kosmiczny Koszmar

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 18 - Licencje i atrybucja