Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kosmiczny Koszmar Cosmic Horror
- Sil
- 27 (+8)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 25 (+7)
- Int
- 24 (+7)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 24 (+7)
Jeśli koszmar nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać sukces.
Koszmar nie potrzebuje powietrza.
Akcje
Koszmar wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Macką.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (4d6 + 8) obrażeń kłutych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 30 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (3d6 + 8) obrażeń od mocy, a jeśli cel jest stworzeniem, zostaje grappled (ucieczka ST 18). Dopóki ten chwyt trwa, koszmar nie może użyć tej macki przeciwko innym celom. Koszmar ma 1d8 + 1 macek, z których każda może chwycić jeden cel.
Koszmar wydaje z siebie straszliwe szepty w sferze o promieniu 60 stóp wyśrodkowanej na sobie. Każde stworzenie w sferze, które nie jest Aberracją, musi wykonać test Mądrości o ST 21, otrzymując 33 (6d10) obrażenia psychiczne przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wykorzystać użycie, by podjąć jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Horror miażdży jedno stworzenie, którego się chwyta. Istota grappled musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 22, otrzymując 18 (3d6 + 8) obrażeń od mocy przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej obrażeń przy udanym.
Cuchnący gaz tryska z koszmara w linii o długości 30 stóp i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi zdać test Kondycji o ST 21 albo otrzyma 14 (4d6) obrażeń trucizną.
Koszmar teleportuje się, wraz z dowolnymi chwytanymi przez siebie stworzeniami, do niezajętej, widzianej przez siebie przestrzeni w promieniu 120 stóp od siebie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 18 - Licencje i atrybucja