Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Couatl
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 20 (+5)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 20 (+5)
- Cha
- 18 (+4)
Ataki bronią couatla są magiczne.
Couatl jest odporny na podglądanie i na wszelkie efekty, które wyczuwałyby jego emocje, odczytywały jego myśli lub wykrywały jego lokalizację.
Zdolnością rzucania zaklęć couatla jest Charyzma (RT zaklęcia ST 14). Może w sposób wrodzony rzucać następujące zaklęcia, potrzebując jedynie komponentów werbalnych:
Dowolnie: detect evil and good, detect Magia, detect thoughts
3/dzień każde: bless, create food and water, cure wounds, lesser restoration, protection from poison, sanctuary, shield
1/dzień każde: dream, greater restoration, scrying
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 8 (1d6 + 5) obrażeń kłutych, a cel musi zdać test Kondycji o ST 13 albo zostanie poisoned na 24 godziny. Dopóki ta trucizna nie ustanie, cel jest unconscious. Inne stworzenie może użyć akcji, by potrząsnąć celem, budząc go.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 10 stóp, jedno stworzenie wielkości Średniej lub mniejsze. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń obuchowych, a cel zostaje grappled (ucieczka ST 15). Dopóki ten chwyt trwa, cel jest restrained, a couatl nie może zdławić innego celu.
Couatl magicznie przekształca się w humanoidalną istotę lub bestię o poziomie wyzwania równym lub niższym od jego własnego, lub z powrotem w swą prawdziwą postać. Wraca do swej prawdziwej postaci, gdy umiera. Wszelki ekwipunek, jaki nosi lub przenosi, zostaje wchłonięty lub jest noszony przez nową postać (do wyboru couatla).
W nowej postaci couatl zachowuje swoje statystyki gry i zdolność mówienia, lecz jego KP, sposoby poruszania się, Siła, Zręczność i inne akcje zostają zastąpione tymi z nowej postaci, i zyskuje wszelkie statystyki i zdolności (poza cechami klasowymi, akcjami legendarnymi i akcjami legowiska), które nowa postać posiada, a jemu ich brakuje. Jeśli nowa postać ma atak ugryzieniem, couatl może użyć swojego ugryzienia w tej postaci.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 43 - Licencje i atrybucja