Couatl

Średni Niebianin, Praworządny Dobry

Sil
16 (+3)
Zrc
20 (+5)
Kon
17 (+3)
Int
18 (+4)
Mdr
20 (+5)
Cha
18 (+4)
Osłonięty Umysł.

Myśli couatla nie mogą być odczytane żadnym sposobem, a inne stworzenia mogą komunikować się z nim telepatycznie tylko wtedy, gdy on na to pozwoli.

Rzucanie Zaklęć.

Couatl rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów zaklęcia i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 15):

Dowolnie: Detect Evil i Good, Detect Magia, Detect Thoughts, Shapechange (tylko postać Bestii lub humanoidalną istotę, bez Temporary Punkty Wytrzymałości uzyskiwanych z zaklęcia i bez konieczności Koncentracja lub Temporary Punkty Wytrzymałości do podtrzymania zaklęcia)

1/dzień każde: Create Food i Water, Dream, Greater Restoration, Scrying, Sleep

Boska Pomoc (2/dzień).

Couatl rzuca Bless, Lesser Restoration lub Sanctuary, nie potrzebując komponentów zaklęcia i używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co w Rzucaniu Zaklęć.

2/dzień: Bless, Lesser Restoration, Sanctuary

Akcje

Ugryzienie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 11 (1d12 + 5) obrażeń kłutych, a cel zostaje Poisoned do końca następnej tury couatla.

Zdławienie.

Rzut Obronny Siły: ST 15, jedno widziane przez couatla stworzenie wielkości Średniej lub mniejsze w promieniu 5 stóp. Niepowodzenie: 8 (1d6 + 5) obrażeń obuchowych. Cel zostaje Grappled (ucieczka ST 13) i jest Restrained, dopóki chwyt trwa

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Couatl

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 82 - Licencje i atrybucja