Krabowy Lud Crab Folk

Duży Olbrzym, Neutralny

Sil
19 (+4)
Zrc
10 (+0)
Kon
17 (+3)
Int
7 (-2)
Mdr
9 (-1)
Cha
9 (-1)
Ograniczona amfibia.

Kraby mogą oddychać powietrzem i wodą, ale należy je zanurzać raz na 24 godziny, aby uniknąć uduszenia.

Akcje

Multiatak.

Lud krabów wykonuje dwa ataki pazurami.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) zadaje obrażenia obuchowe, a celem jest grappled (ucieczka z ST 14). Dopóki to chwytanie się nie zakończy, krabowiec może automatycznie trafić cel swoim pazurem, a krab nie może atakować tym pazurem przeciwko innym celom. Lud krabów ma dwa pazury, z których każdy może chwycić tylko jeden cel.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Krabowy Lud

Źródło: Diabelski foliał Mordenkainena, tom 1: Trud i kłopoty, s. 6 - Licencje i atrybucja