
Krabowy Lud
potwór D&D 2024: Krabowy Lud. Źródło: Diabelski foliał Mordenkainena, tom 1: Trud i kłopoty. stopień wyzwania 3, typ stworzenia Olbrzym, rozmiar Duży, szybko... Lud krabów jest wynikiem magicznego rytuału zastosowanego dawno temu przez potężną zieloną wiedźmę, aby przemienić jej ogrzie stwory w bardziej przydatne sługi. Wszystkie żyjące obecnie kraby pochodzą od tych oryginalnych stworzeń, a większość żyje w małych, odizolowanych lęgach. Chociaż są zadowoleni z prowadzenia spokojnego życia jako myśliwi i zbieracze, magia, która stworzyła lud krabów, czasami zmusza ich do przerażających najazdów, gdy są odpowiednie warunki. Wodni wasale Dawno temu zielona wiedźma zebrała małą armię ogrów, aby służyły jej jako strażnicy na opuszczonym wybrzeżu, które zawłaszczyła. Wiedźma uznała, że proste umysły i brutalna siła ogrów są przydatne, ale zbyt często ich brak przebiegłości udaremniał jej plany. Wielu wpadło do morza i utonęło, zbyt naiwni i niecierpliwi, aby nauczyć się pływać. Inni najskuteczniej niszczyli karawany i miażdżyli ich obrońców, ale plądrowali tanie, nieporęczne towary handlowe, pozostawiając po sobie cenne mniejsze skarby. Sfrustrowana swoimi sługami, wiedźma ułożyła zaklęcie, które przystosowało je do przybrzeżnego terenu, jednocześnie zaszczepiając w ich umysłach kilka prostych poleceń, które pomogą im w wykonywaniu zadań. Dała im nieustępliwość i wytrzymałość kraba, aby zwiększyć ich siłę, chwytając pazury, aby pomóc im zdobyć skarby, które kochała, oraz głęboko zakorzeniony magiczny przymus posłuszeństwa. Skarb głodny Wiedźma szczególnie kochała srebro i nie chciała pozwolić, aby nawet najmniejszy kawałek tego metalu wymknął się jej z uścisku. Jej zaklęcie rozbudziło w krabach nienasyconą miłość do srebra. Widząc to, wszyscy krabowcy odczuwają nieodpartą potrzebę, aby go złapać i zanieść z powrotem do swoich legowisk. Jeśli to konieczne, uciekają się do przemocy, aby odebrać metal. Brutalni najeźdźcy Każdego roku, gdy ciepłe lato ustępuje miejsca c...