Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kolebka Potomka Ognia Cradle of the Fire Scion
- Sil
- 28 (+9)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 27 (+8)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 20 (+5)
- Cha
- 17 (+3)
Kolebka jest naczyniem dla scion of Surtur. Gdy kolebka spada do 0 punktów wytrzymałości, jej ciało twardnieje i rozpada się w popiół. Potomek natychmiast pojawia się w przestrzeni zajmowanej przez kolebkę i wykorzystuje wartość inicjatywy kolebki.
Jeśli kolebka nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać sukces.
Kolebka ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Kolebka zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.
Akcje
Kolebka wykonuje trzy ataki Uderzeniem lub Ciśnięciem Lawy w dowolnej kombinacji.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +17 aby trafić, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 31 (4d10 + 9) obrażeń obuchowych plus 14 (4d6) obrażeń ogniem.
Atak Bronią Dystansową: +17 aby trafić, dystans 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 27 (4d8 + 9) obrażeń ogniem. Jeśli cel jest stworzeniem lub łatwopalnym przedmiotem, zapala się. Dopóki stworzenie w promieniu 5 stóp od ognia nie użyje akcji, by go ugasić, cel otrzymuje 10 (3d6) obrażeń ogniem na początku każdej swojej tury.
Kolebka wydycha płomienie i wulkaniczne gazy w stożku o długości 90 stóp. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać test Zręczności o ST 24. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 55 (10d10) obrażeń ogniem i zostaje poisoned na 1 minutę. Przy udanym rzucie stworzenie otrzymuje jedynie połowę tych obrażeń.
Istota poisoned w ten sposób może wykonać rzut obronny na Kondycję ST 24 na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie sukcesem.
Akcje dodatkowe
Kolebka sprawia, że lawa tryska z widzianego przez siebie punktu na ziemi w promieniu 120 stóp od siebie. Każde stworzenie w walcu o promieniu 20 stóp i wysokości 50 stóp wyśrodkowanym w tym punkcie musi zdać test Zręczności o ST 21 albo otrzyma 14 (4d6) obrażeń ogniem.
Efekty regionalne
Region otaczający potomka Surtura jest przekształcany przez magię olbrzyma, tworząc jeden lub więcej z poniższych efektów:
- Obfita Ruda. Żyły cennych metali i rud są częstsze w promieniu 6 mil od potomka.
- Pustynnienie. Opady są niemal nieobecne w promieniu 6 mil od potomka, wysuszając ziemię i usychając większość roślinności.
- Wzmocnione Olbrzymy Ognia. Olbrzymy ognia w promieniu 1,000 stóp od potomka zyskują premia +8 do rzutów ataku i obrażeń.
Jeśli potomek umiera, istniejąca ruda pozostaje, lecz nowe żyły rudy przestają się tworzyć. Pozostałe efekty natychmiast ustają.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 172 - Licencje i atrybucja