Kolebka Potomka Mrozu Cradle of the Frost Scion

Gigantyczny Żywiołak, Neutralny Zły

Sil
27 (+8)
Zrc
14 (+2)
Kon
26 (+8)
Int
11 (+0)
Mdr
19 (+4)
Cha
16 (+3)
Przebudzenie Potomka.

Kolebka jest naczyniem dla scion of Thrym. Gdy kolebka spada do 0 punktów wytrzymałości, jej ciało pęka na odłamki lodu. Potomek natychmiast pojawia się w przestrzeni zajmowanej przez kolebkę i wykorzystuje wartość inicjatywy kolebki.

Legendarna Odporność (5/dzień).

Jeśli kolebka nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać sukces.

Odporność na Magię.

Kolebka ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Potwór Oblężniczy.

Kolebka zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.

Akcje

Wieloatak.

Kolebka wykonuje dwa ataki Uderzeniem lub Ciśnięciem Sopla.

Uderzenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 aby trafić, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 30 (4d10 + 8) obrażeń obuchowych plus 11 (2d10) obrażeń zimnem.

Ciśnięcie Sopla.

Atak Bronią Dystansową: +15 aby trafić, dystans 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 26 (4d8 + 8) obrażeń kłutych plus 9 (2d8) obrażeń zimnem, a cel musi zdać test Siły o ST 23 albo zostanie powalony (prone).

Mroźny Oddech (Ładowanie 5-6).

Kolebka wydycha podmuch mrozu w stożku o długości 90 stóp. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać test Kondycji o ST 23. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 52 (8d12) obrażenia zimnem, a jego szybkość zostaje zmniejszona do 0 do końca jego następnej tury. Przy udanym rzucie stworzenie otrzymuje jedynie połowę tych obrażeń. Jeśli te obrażenia sprowadziłyby cel do 0 punktów wytrzymałości, cel zamiast tego spada do 1 punktu wytrzymałości i zostaje petrified, zamieniając się w zamarznięty posąg.

Jeśli posąg otrzyma obrażenia obuchowe, rozpada się, zabijając zamrożone stworzenie. Jeśli posąg miałby otrzymać obrażenia ogniem, zamiast tego nie otrzymuje obrażeń i topnieje, kończąc skamienienie.

Akcje dodatkowe

Mroźna Mgła.

Kolebka magicznie przyzywa chmurę mroźnej mgły, wypełniającą sferę o promieniu 30 stóp wyśrodkowaną w widzianym przez siebie punkcie w promieniu 90 stóp od siebie. Mgła rozchodzi się wokół narożników. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać test Kondycji o ST 19 albo otrzyma 28 (8d6) obrażeń zimnem i nie będzie mogło używać reakcji do początku swojej następnej tury. Mgła znika na koniec tury kolebki.

Efekty regionalne

Region otaczający potomka Thryma jest przekształcany przez magię olbrzyma, tworząc jeden lub więcej z poniższych efektów:

  • Przenikliwy Chłód. Ekstremalny chłód spowija ziemię w promieniu 6 mil od potomka (zobacz Podręcznik Mistrza Podziemi dla zasad ekstremalnego zimna). Jeśli klimat na tym obszarze już cechuje się ekstremalnym zimnem, chłód jest odrętwiający - stworzenia na tym obszarze bez odporności na obrażenia zimnem mają utrudnienie na testy Siły i Zręczności.
  • Wzmocnione Olbrzymy Mrozu. Olbrzymy mrozu w promieniu 1,000 stóp od potomka zyskują premia +7 do rzutów ataku i obrażeń.
  • Kwitnąca Dzika Zwierzyna. Bestie rozmnażają się szybko i prosperują w promieniu 6 mil od potomka.

Jeśli potomek umiera, te efekty natychmiast ustają.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kolebka Potomka Mrozu

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 174 - Licencje i atrybucja