Kolebka Potomka Wzgórz Cradle of the Hill Scion

Gigantyczny Żywiołak, Chaotyczny Zły

Sil
25 (+7)
Zrc
10 (+0)
Kon
24 (+7)
Int
9 (-1)
Mdr
16 (+3)
Cha
10 (+0)
Przebudzenie Potomka.

Kolebka jest naczyniem dla scion of Grolantor. Gdy kolebka spada do 0 punktów wytrzymałości, jej ciało rozsypuje się w ziemię i mech. Potomek natychmiast pojawia się w przestrzeni zajmowanej przez kolebkę i wykorzystuje wartość inicjatywy kolebki.

Legendarna Odporność (5/dzień).

Jeśli kolebka nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać sukces.

Odporność na Magię.

Kolebka ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Potwór Oblężniczy.

Kolebka zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.

Akcje

Wieloatak.

Kolebka wykonuje trzy ataki Uderzeniem lub Wypluciem Skały w dowolnej kombinacji oraz jeden atak Chwytającym Korzeniem.

Uderzenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 33 (4d12 + 7) obrażeń obuchowych.

Wyplucie Skały.

Atak Bronią Dystansową: +14 aby trafić, dystans 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 25 (4d8 + 7) obrażeń obuchowych, a cel musi zdać test Siły o ST 22 albo zostanie powalony (prone).

Chwytający Korzeń.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 30 stóp, jedno stworzenie nie grappled przez kolebkę. Trafienie: cel zostaje grappled (ucieczka ST 17). Dopóki chwyt trwa, cel otrzymuje 29 (4d10 + 7) obrażeń obuchowych na początku każdej swojej tury. Korzeń ma KP 19 i można go przeciąć, zadając mu 15 lub więcej obrażeń siecznych jednym atakiem. Przecięcie korzenia nie krzywdzi kolebki, lecz kończy chwyt.

Toczące się Wzgórza (Ładowanie 6).

Kolebka magicznie tworzy falę ziemi rozciągającą się od punktu na ziemi w promieniu 120 stóp od siebie. Fala ma do 30 stóp długości, do 30 stóp wysokości i do 30 stóp szerokości. Każde stworzenie w fali musi wykonać test Siły o ST 22. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 58 (9d12) obrażeń obuchowych, zostaje powalone (prone) i zostaje zasypane ziemią. Przy udanym rzucie stworzenie otrzymuje jedynie połowę tych obrażeń.

Pochowane stworzenie ma stan restrained, ma Całkowita osłona i nie może oddychać. W ramach akcji, istota pochowana w ten sposób lub inna istota w promieniu 5 stóp od niej, która nie jest zakopana, może wykonać test Siły ST 17 (Athletics). Po pomyślnym teście zakopana istota nie ma już warunków prone ani restrained.

Efekty regionalne

Region otaczający potomka Grolantora jest przekształcany przez magię olbrzyma, tworząc jeden lub więcej z poniższych efektów:

  • Obfite Plony. Uprawy i zwierzęta domowe rosną i rozmnażają się szybko w promieniu 6 mil od potomka.
  • Wzmocnione Olbrzymy Wzgórz. Olbrzymy wzgórz w promieniu 1,000 stóp od potomka zyskują premia +7 do rzutów ataku i obrażeń.
  • Pogoda Sprzyjająca Rolnictwu. Pogoda w promieniu 6 mil od potomka jest zawsze idealna do rolnictwa: słoneczna i ciepła, z okazjonalnymi przelotnymi opadami.

Jeśli potomek umiera, te efekty natychmiast ustają.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kolebka Potomka Wzgórz

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 164 - Licencje i atrybucja