Kolebka Potomka Kamienia Cradle of the Stone Scion

Gigantyczny Żywiołak, Neutralny

Sil
26 (+8)
Zrc
15 (+2)
Kon
24 (+7)
Int
11 (+0)
Mdr
18 (+4)
Cha
10 (+0)
Przebudzenie Potomka.

Kolebka jest naczyniem dla scion of Skoraeus. Gdy kolebka spada do 0 punktów wytrzymałości, jej ciało rozpada się w pył. Potomek natychmiast pojawia się w przestrzeni zajmowanej przez kolebkę i wykorzystuje wartość inicjatywy kolebki.

Legendarna Odporność (5/dzień).

Jeśli kolebka nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać sukces.

Odporność na Magię.

Kolebka ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Potwór Oblężniczy.

Kolebka zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.

Akcje

Wieloatak.

Kolebka wykonuje dwa ataki Uderzeniem lub Wypluciem Skały.

Uderzenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 aby trafić, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 30 (4d10 + 8) obrażeń obuchowych.

Wyplucie Skały.

Atak Bronią Dystansową: +15 aby trafić, dystans 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 24 (3d10 + 8) obrażeń obuchowych, a cel musi zdać test Siły o ST 23 albo zostanie powalony (prone).

Rozdzierający Ryk (Ładowanie 5-6).

Kolebka wydaje z siebie boleśnie donośny ryk. Każde stworzenie w promieniu 60 stóp od kolebki musi wykonać test Kondycji o ST 23. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 33 (6d10) obrażenia gromem i zostaje Bezradny do końca swojej następnej tury.

Akcje dodatkowe

Kryształowy Rozbłysk.

Kolebka sprawia, że kryształy na jej ciele rozbłyskują światłem. Każde stworzenie w promieniu 30 stóp od kolebki musi zdać test Kondycji o ST 22 albo otrzyma 21 (6d6) obrażeń promieniste i zostanie blinded do końca następnej tury kolebki.

Kamienne Kolce.

Kolebka sprawia, że ziemia w kwadracie o boku 20 stóp w promieniu 90 stóp od siebie wypuszcza kryształowe kolce do początku jej następnej tury. Obszar staje się trudnym terenem na ten czas. Stworzenie otrzymuje 10 (3d6) obrażeń kłutych za każde 5 stóp, które przemierza w tym terenie.

Efekty regionalne

Region otaczający potomka Skoraeusa jest przekształcany przez magię olbrzyma, tworząc jeden lub więcej z poniższych efektów:

  • Obfitość Kamienia i Minerałów. Gładkie kamienie i klejnoty rosną w promieniu 6 mil od potomka.
  • Jadalny Mech. Kobierce złotego mchu, który olbrzymy kamienne uznają za smaczny, rosną na ścianach jaskiń w promieniu 6 mil od potomka.
  • Wzmocnione Olbrzymy Kamienia. Olbrzymy kamienia w promieniu 1,000 stóp od potomka zyskują premia +7 do rzutów ataku i obrażeń.

Jeśli potomek umiera, efekt Wzmocnionych Olbrzymów Kamienia natychmiast ustaje. Pozostałe efekty przestają wytwarzać nowy mech i minerały, a istniejący mech obumiera w ciągu 1d10 dni.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kolebka Potomka Kamienia

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 168 - Licencje i atrybucja