Krabowy Kot Crag Cat

Duże Monstrum, Niezestrojony

Sil
16 (+3)
Zrc
17 (+3)
Kon
16 (+3)
Int
4 (-3)
Mdr
14 (+2)
Cha
8 (-1)
Niewykrywanie.

Kot nie może być celem ani wykryty przez żadną magię wróżenia, ani też postrzegany przez magiczne czujniki wróżenia.

Skok.

Jeśli kot podejdzie co najmniej 20 stóp prosto w stronę stworzenia, a następnie w tej samej turze uderzy je atakiem pazurami, cel ten musi wykonać rzut obronny na Siłę ST13 lub zostać powalony prone. Jeśli celem jest prone, kot może wykonać przeciwko niemu jeden atak ugryzienia w ramach akcji dodatkowej.

Odwracanie zaklęć.

Kot ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom, które celują tylko w kota (a nie w obszar). Jeśli rzut obronny kota się powiedzie, a zaklęcie jest na poziomie 7 lub niższym, zaklęcie nie ma żadnego wpływu na kota i zamiast tego celuje w rzucającego.

Akcje

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażenia kłute.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia sieczne.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Krabowy Kot

Źródło: Grom Króla Sztormów, s. 240 - Licencje i atrybucja