Rój Piszczących Czaszkoszczurów Cranium Rat Squeaker Swarm

Średnia Aberracja, Neutralny

Sil
9 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
15 (+2)
Mdr
11 (+0)
Cha
14 (+2)
Psychiczny Posłaniec.

Rój może użyć swojego zaklęcia sending, by obrać za cel kogoś znajomego dla stworzenia będącego w telepatycznym kontakcie z rojem.

Rój.

Rój może zajmować przestrzeń innego stworzenia i vice versa, a rój może poruszać się przez każdy otwór dostatecznie duży dla Maleńkiego szczura. Rój nie może odzyskiwać punktów wytrzymałości ani zyskiwać tymczasowych punktów wytrzymałości.

Telepatyczny Całun.

Rój jest odporny na każdy efekt, który wyczuwałby jego emocje lub odczytywał jego myśli, a także na zaklęcia wróżebne.

Rzucanie Zaklęć (Psionika).

Rój rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów zaklęcia i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 13):

Dowolnie: command *, detect thoughts *, sending *

1/dzień każde: confusion *, dominate monster *

*Aby rzucić to zaklęcie, rój musi zachować więcej niż połowę swoich punktów wytrzymałości.

Akcje

Ugryzienia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 0 stóp, jeden cel w przestrzeni roju. Trafienie: 14 (4d6) obrażeń kłutych, lub 7 (2d6) obrażeń kłutych, jeśli rój ma połowę swoich punktów wytrzymałości lub mniej, plus 22 (5d8) obrażeń psychicznych.

Akcje dodatkowe

Iluminacja.

Rój emituje słabe światło ze swych mózgów w promieniu 5 stóp, zwiększa iluminację do jasnego światła w promieniu od 5 do 20 stóp i słabego światła na dodatkową liczbę stóp równą wybranemu promieniowi, lub gasi to światło.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rój Piszczących Czaszkoszczurów

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 22 - Licencje i atrybucja