Karmazynowy Pancerny Koszmar Crimson Helmed Horror

Średni Konstrukt, Niezestrojony

Sil
18 (+4)
Zrc
13 (+1)
Kon
16 (+3)
Int
10 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
10 (+0)
Odporność na magię.

Horror w hełmie ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.

Niewrażliwość na zaklęcia.

Horror za sterami jest odporny na burning hands, fireball i scorching ray.

Akcje

Multiatak.

Potwor w hełmie wykonuje dwa ataki długim mieczem.

Płonący Długi Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń od ognia lub 9 (1d10 + 4) obrażeń od ognia, jeśli jest używany dwiema rękami.

Akcje dodatkowe

Przywołaj Miecz.

Jako dodatkową akcję w swojej pierwszej turze w walce, ten horror z hełmem przywołuje ogniste ostrze wielkości długiego miecza, które pojawia się w jego wolnej dłoni. Miecz ten znika w chmurze dymu, gdy punkt wytrzymałości potwora w hełmie spadnie do 0.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Karmazynowy Pancerny Koszmar

Źródło: Klucze ze Złotego Skarbca, s. 152 - Licencje i atrybucja