Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Karmazynowy Pancerny Koszmar Crimson Helmed Horror
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Horror w hełmie ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
Horror za sterami jest odporny na burning hands, fireball i scorching ray.
Akcje
Potwor w hełmie wykonuje dwa ataki długim mieczem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń od ognia lub 9 (1d10 + 4) obrażeń od ognia, jeśli jest używany dwiema rękami.
Akcje dodatkowe
Jako dodatkową akcję w swojej pierwszej turze w walce, ten horror z hełmem przywołuje ogniste ostrze wielkości długiego miecza, które pojawia się w jego wolnej dłoni. Miecz ten znika w chmurze dymu, gdy punkt wytrzymałości potwora w hełmie spadnie do 0.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Klucze ze Złotego Skarbca, s. 152 - Licencje i atrybucja