Crokek'toeck

Gigantyczny Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
28 (+9)
Zrc
10 (+0)
Kon
24 (+7)
Int
6 (-2)
Mdr
10 (+0)
Cha
13 (+1)
Amfibia.

Crokek'toeck może oddychać powietrzem i wodą.

Odporność na magię.

Crokek'toeck ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Magiczna Broń.

Ataki Crokek'toecka są magiczne.

Bezpieczna pamięć.

Crokek'toeck jest odporny na wody rzeki Styks, a także na wszelkie efekty, które mogłyby ukraść lub zmodyfikować jego wspomnienia lub wykryć lub odczytać jego myśli.

Skok na stojąco.

Skok w dal Crokek'toecka wynosi do 60 stóp, a skok wzwyż do 30 stóp, ze startem z biegu lub bez.

Akcje

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 44 (10d6 + 9) obrażenia kłute.

Wyrzuć sojuszników (Ładowanie 6).

Crokek'toeck otwiera usta i wypluwa 1d4 barlgury, 3d6 gnolle prowadzony przez 1 gnoll fang of Yeenoghu, 6d6 drży, lub 1d3 vrocki. Każde wypluwane przez niego stworzenie pojawia się na niezajętym obszarze w promieniu 30 stóp od paszczy Crokek'toecka lub najbliższego wolnego miejsca.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Crokek'toeck

Źródło: Wrota Baldura: Zstąpienie do Avernusu, s. 231 - Licencje i atrybucja