Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wrona Crow
- Sil
- 2 (-4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 8 (-1)
- Int
- 2 (-4)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 6 (-2)
Mimikra.
Wrona potrafi naśladować proste dźwięki, które usłyszała, takie jak szepcząca osoba, płacz dziecka lub chichot zwierzęcia. Istota, która słyszy dźwięki, po udanym teście ST 10 Mądrości (Insight) może stwierdzić, że są to imitacje.
Akcje
Dziób.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Uszkodzenie kłute Trafienie: 1.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga, s. 302 - Licencje i atrybucja