Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Cryonax
- Sil
- 26 (+8)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 26 (+8)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 19 (+4)
- Cha
- 23 (+6)
Na początku każdej tury Cryonaxa każde stworzenie w promieniu 10 stóp od niego otrzymuje 21 (6d6) obrażeń zimnem. Stworzenie otrzymuje również 21 (6d6) obrażeń zimnem, jeśli dotknie Cryonaxa lub go uderzy. Niemagiczna broń, która trafia Cryonaxa, zamarza natychmiast po zadaniu mu obrażeń. Jeśli zostanie użyta ponownie i trafi jakiekolwiek stworzenie, broń rozpada się. Efekt zamarzania znika po godzinie.
Ataki Uderzeniem Cryonaxa są traktowane jako magiczne dla celów pokonywania odporności i odporności na niemagiczną broń.
Nie są wymagane żadne testy zdolności, gdy Cryonax chodzi lub wspina się po oblodzonych powierzchniach, a trudny teren śnieżny lub lodowy nie kosztuje go dodatkowego ruchu.
Jeśli Cryonax nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać sukces.
Cryonax ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Cryonax rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 21, +13 aby trafić atakiem zaklęciem):
Dowolnie: ice storm, sleet storm, wall of ice
2/dzień każde: cone of cold, otiluke's freezing sphere (45 (13d6) obrażeń)
Akcje
Cryonax wykonuje dwa ataki Uderzeniem swymi mackami lub dwa ataki Lodowym Oszczepem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 27 (3d12 + 8) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest stworzeniem wielkości Dużej lub mniejszej, zostaje grappled (ucieczka ST 20). Cryonax może chwycić do dwóch celów, lecz żadna macka, która chwyta, nie może zostać użyta do wykonania ataku Uderzeniem lub Lodowym Oszczepem.
Atak Bronią Dystansową: +10 aby trafić, dystans 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 36 (6d10 + 3) obrażeń zimnem.
Cryonax przyzywa dwa młode białe smoki lub frost giant z dwoma yeti. Przyzwanie kosztuje Cryonaxa 50 punktów wytrzymałości. Przyzwane stworzenia mają maksymalne punkty wytrzymałości i pojawiają się w promieniu 100 stóp od Cryonaxa.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wykorzystać użycie, by podjąć jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Cryonax uderza grappled celem o ziemię, zadając mu 13 (3d8) obrażeń obuchowych.
Macka Cryonaxa zamraża grappled cel. Jeśli cel nie zda testu Kondycji o ST 22, zostaje paralyzed, a Cryonax uwalnia go ze swojej macki. Pozostaje zamrożony na czas nieokreślony, lecz może podjąć próbę testu Kondycji na koniec każdej swojej tury. Sukces oznacza, że nie jest już zamrożony.
Gestem Cryonax wybiera zamrożone stworzenie (zobacz Zamrożenie Macką) w promieniu 30 stóp od siebie. Cel zostaje natychmiast otoczony twardą powłoką miażdżącego lodu. Cel nie otrzymuje rzutu obronnego i natychmiast otrzymuje 22 (5d8) obrażenia zimnem, a następnie na początku każdej swojej tury. Cel jest uważany za stunned, lecz jest częściowo chroniony przez całun i odporny na wszystkie obrażenia. Całun znika, jeśli Cryonax go usunie, Cryonax umiera, całun otrzyma 100 punktów obrażeń, lub inna postać użyje swojej akcji i zda test Siły o ST 22, by uwolnić uwięzionego sprzymierzeńca.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 98 - Licencje i atrybucja