Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kryształowy Golem Crystal Golem
- Sil
- 22 (+6)
- Zrc
- 9 (-1)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 1 (-5)
Golem jest odporny na wszelkie zaklęcia i efekty, które mogą zmienić jego formę.
Golem ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
Ataki golema są magiczne.
Golem w magiczny sposób rzuca jasne światło w promieniu 30 stóp i słabe światło na dodatkowe 30 stóp. To światło gaśnie, gdy golem zostaje zniszczony.
Każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 10 stóp od oświetlonego golema i widzi golema, musi odnieść sukces na a ST 17 Rzut obronny mądrości lub bądź blinded aż do rozpoczęcia następnej tury stworzenia.
Istota może odwrócić wzrok, aby uniknąć rzutu obronnego na początku swojej tury. Jeśli istota to zrobi, nie będzie mogła zobaczyć golema aż do początku swojej następnej tury, kiedy będzie mogła ponownie odwrócić wzrok. Jeśli w międzyczasie stwór spojrzy na golema, musi natychmiast wykonać rzut obronny.
Akcje
Golem wykonuje dwa ataki typu Uderzenie.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (3d8 + 6) obrażenia obuchowe.
Golem obiera za cel jedno lub więcej stworzeń, które widzi w promieniu 10 stóp od niego. Każdy cel musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 17 przeciwko tej magii. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel nie może użyć reakcji, jego prędkość zmniejsza się o połowę i nie może wykonać więcej niż jednego ataku w swojej turze. Ponadto cel może w swojej turze wykonać akcję lub akcję dodatkową, a nie obie. Efekty te utrzymują się przez 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga, s. 210 - Licencje i atrybucja