Kultysta Myrkula

Kultysta Myrkula

potwór D&D 2024: Kultysta Myrkula. Źródło: Zaginiona Biblioteka Lethchauntos. stopień wyzwania 11, typ stworzenia Humanoidalny, rozmiar Mały lub Średni, szyb... Kultyści Myrkula dominują nad zmarłymi, czy to by wskrzeszać Nieumarłe sługi, terroryzować żywych, czy wydobywać sekrety znane jedynie zmarłym. Większość bardziej interesuje gromadzenie wiedzy niż władzy czy bogactwa. Wielu kultystów Myrkula to złowrogi manipulatorzy, którzy gromadzą nekromantyczną wiedzę i zbierają się w kultach, by dzielić się swymi makabrycznymi sekretami. Takie sekrety często wymagają niesmacznych eksperymentów, w których ci bezduszni kultyści się rozkoszują. Kultyści Podli Fanatycy Trójki Zmarłych Poszukiwacze przygód Bane, Bhaal i Myrkul przejęli boskość, lecz zostali zabici za swoją pychę. Cała trójka odrodziła się i jest dziś znana jako Trójka Zmarłych. Każdy z Trójki Zmarłych zainspirował podłe kulty, podążające jego ścieżkami tyranii, morderstwa i nekromancji. Bardziej niż jakiekolwiek inne bóstwa, Trójka Zmarłych bezpośrednio wpływa na Faerûn - a zwłaszcza na miasto Baldur's Gate - w złowrogi sposób. Kultyści, którzy otrzymują rozkazy bezpośrednio od swego bóstwa-patrona, są często najbardziej ambitni i najgroźniejsi. Humanoidalny Mały lub Średni 30 stóp