Cyklop

Cyklop

potwór D&D 2024: Cyklop. Źródło: Podręcznik Potworów (2014). stopień wyzwania 6, typ stworzenia Olbrzym, rozmiar Wielki, szybkość 30 stóp Cyklopi to jednoocy olbrzymi, którzy z trudem wiodą skromną egzystencję na dzikich ziemiach. Z natury izolacjoniści, unikają kontaktu z innymi rasami i starają się przepędzić obcych ze swego terytorium. Bezreligijni Legendy głoszą, że cyklopi są potomstwem jednego z bogów olbrzymów, lecz te stworzenia niewiele uwagi poświęcają jakimkolwiek bóstwom. Widzą niewielką korzyść w modlitwie i nie lubią rytuałów, które postrzegają jako skomplikowane i obce. Jednakże cyklop, który czerpie bezpośrednią korzyść z jakiegoś miejsca boskiej mocy, lub który jest zagrożony przez nadprzyrodzoną siłę lub stworzenie, będzie oddawał cześć, dopóki korzyść lub zagrożenie się utrzymuje. Niewyrafinowani Choć są dość inteligentni, cyklopi żyją prostym, odosobnionym życiem, hodując stada zwierząt na pożywienie. Wolą mieszkać samotnie lub w małych grupach rodzinnych, zakładając legowiska w jaskiniach, ruinach lub prymitywnych budowlach z suchego kamienia, które sami wznoszą. Cyklop trzyma swoje zwierzęta hodowlane przy sobie w nocy, pieczętując wejście do swego domu głazami, by pełniło ono podwójną funkcję - także obory. Cyklop zakłada legowisko w odległości jednego dnia podróży od innych cyklopów, by mogli się spotykać, wymieniać towary lub szukać partnerów. Wytwarzają broń i narzędzia z drewna i kamienia, lecz będą używać metalu, gdy tylko go znajdą. Choć cyklopi rozumieją mowę olbrzymów, nic nie piszą i mało mówią, używając pomruków i gestów w interakcjach ze sobą nawzajem. Cyklopi nie używają pieniędzy do handlu, lecz cenią złoto, muszle i inne błyszczące i kolorowe przedmioty jako biżuterię. Cyklop może nosić naszyjnik nawleczony z piór i srebrnych monet, lecz także z cynowych pucharów, sztućców i innych kawałków zniszczonego metalu. Nierozsądni Cyklopi nie są wielkimi myślicielami ani strategami. Powolni w nauce i związani ze swymi tradycyjnymi spo...