Tytan Daemogoth Daemogoth Titan

Gigantyczny Czart, Chaotyczny Zły

Sil
26 (+8)
Zrc
10 (+0)
Kon
26 (+8)
Int
24 (+7)
Mdr
18 (+4)
Cha
20 (+5)
Legendarna Odporność (3/dzień).

Jeśli tytan nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać sukces.

Pakt Cierpienia.

Za pomocą 10-minutowego rytuału tytan może wykuć magiczną więź z chętnym stworzeniem, które dotyka przez cały rytuał. Stworzenie zostaje związane paktem, dopóki nie umrze, dopóki tytan nie umrze, lub dopóki pakt nie zostanie zerwany zaklęciem wish.

Tytan wybiera jedno zaklęcie z szkoły nekromancji lub zaklinania o poziomie 8 lub niższym. Związane stworzenie może rzucić to zaklęcie za pomocą tego paktu, nie potrzebując komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć. Gdy rzuca to zaklęcie, stworzenie otrzymuje 21 (6d6) obrażeń psychicznych, które nie mogą przerwać Koncentracja stworzenia na zaklęciu. Gdy związane stworzenie rzuci zaklęcie w ten sposób, nie może tego zrobić ponownie, dopóki nie zakończy długiego odpoczynku.

Akcje

Wieloatak.

Tytan wykonuje dwa ataki Agonizującym Wybuchem.

Agonizujący Wybuch.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +12 aby trafić, zasięg 15 stóp lub dystans 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (3d6 + 7) obrażeń od mocy. Jeśli cel jest stworzeniem, tytan odzyskuje 5 punktów wytrzymałości.

Teleportacja.

Tytan teleportuje się do niezajętej, widzianej przez siebie przestrzeni w promieniu 120 stóp od siebie.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wykorzystać użycie, by podjąć jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Atak.

Tytan wykonuje jeden atak Agonizującym Wybuchem.

Czający się Koszmar (Kosztuje 2 Akcje).

Tytan używa Teleportacji, po czym może obrać za cel jedno widziane przez siebie stworzenie w promieniu 20 stóp od siebie. Cel musi wykonać test Kondycji o ST 20. Przy nieudanym rzucie cel otrzymuje 22 (4d10) obrażenia nekrotyczne, a tytan odzyskuje 10 punktów wytrzymałości. Przy udanym rzucie cel otrzymuje połowę tych obrażeń, a tytan się nie leczy.

Sianie Terroru (Kosztuje 3 Akcje).

Tytan celuje w jedno stworzenie, które widzi w promieniu 120 stóp od siebie. Cel musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 20. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, cel otrzymuje 38 (7d10) obrażeń psychicznych i pozostaje frightened tytana do końca następnej tury celu, a tytan odzyskuje 15 punktów wytrzymałości. Po udanym rzucie cel otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie jest frightened, a tytan nie leczy się.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Tytan Daemogoth

Źródło: Strixhaven: Program Chaosu, s. 190 - Licencje i atrybucja