Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Tytan Daemogoth Daemogoth Titan
- Sil
- 26 (+8)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 26 (+8)
- Int
- 24 (+7)
- Mdr
- 18 (+4)
- Cha
- 20 (+5)
Jeśli tytan nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać sukces.
Za pomocą 10-minutowego rytuału tytan może wykuć magiczną więź z chętnym stworzeniem, które dotyka przez cały rytuał. Stworzenie zostaje związane paktem, dopóki nie umrze, dopóki tytan nie umrze, lub dopóki pakt nie zostanie zerwany zaklęciem wish.
Tytan wybiera jedno zaklęcie z szkoły nekromancji lub zaklinania o poziomie 8 lub niższym. Związane stworzenie może rzucić to zaklęcie za pomocą tego paktu, nie potrzebując komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć. Gdy rzuca to zaklęcie, stworzenie otrzymuje 21 (6d6) obrażeń psychicznych, które nie mogą przerwać Koncentracja stworzenia na zaklęciu. Gdy związane stworzenie rzuci zaklęcie w ten sposób, nie może tego zrobić ponownie, dopóki nie zakończy długiego odpoczynku.
Akcje
Tytan wykonuje dwa ataki Agonizującym Wybuchem.
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +12 aby trafić, zasięg 15 stóp lub dystans 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (3d6 + 7) obrażeń od mocy. Jeśli cel jest stworzeniem, tytan odzyskuje 5 punktów wytrzymałości.
Tytan teleportuje się do niezajętej, widzianej przez siebie przestrzeni w promieniu 120 stóp od siebie.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wykorzystać użycie, by podjąć jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Tytan wykonuje jeden atak Agonizującym Wybuchem.
Tytan używa Teleportacji, po czym może obrać za cel jedno widziane przez siebie stworzenie w promieniu 20 stóp od siebie. Cel musi wykonać test Kondycji o ST 20. Przy nieudanym rzucie cel otrzymuje 22 (4d10) obrażenia nekrotyczne, a tytan odzyskuje 10 punktów wytrzymałości. Przy udanym rzucie cel otrzymuje połowę tych obrażeń, a tytan się nie leczy.
Tytan celuje w jedno stworzenie, które widzi w promieniu 120 stóp od siebie. Cel musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 20. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, cel otrzymuje 38 (7d10) obrażeń psychicznych i pozostaje frightened tytana do końca następnej tury celu, a tytan odzyskuje 15 punktów wytrzymałości. Po udanym rzucie cel otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie jest frightened, a tytan nie leczy się.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Strixhaven: Program Chaosu, s. 190 - Licencje i atrybucja