Dagdra Deepforge

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Neutralny Dobry

Sil
10 (+0)
Zrc
10 (+0)
Kon
12 (+1)
Int
13 (+1)
Mdr
16 (+3)
Cha
13 (+1)
Boska Eminencja.

Jako akcja dodatkowa, Dagdra może wykorzystać miejsce na zaklęcie, aby ataki bronią białą w magiczny sposób zadały celowi dodatkowe 10 (3d6) obrażeń promienistych po trafieniu. Korzyść ta trwa do końca tury. Jeśli kapłan wyda miejsce na zaklęcia poziomu 2 lub wyższego, dodatkowe obrażenia zwiększają się o 1d6 za każdy poziom powyżej 1.

Rzucanie zaklęć.

Dagdra jest czarodziejką piątego poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 13, +5, aby trafić atakami zaklęć). Kapłan ma przygotowane następujące zaklęcia kleryckie:

Sztuczki (do woli): light, sacred flame, thaumaturgy

Poziom 1 (4 miejsca): cure wounds, guiding bolt, sanctuary

Poziom 2 (3 miejsca): lesser restoration, spiritual weapon

Poziom 3 (2 miejsca): dispel Magia, spirit guardians

Akcje

Buzdygan.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d6) obrażenia obuchowe.

Usługa przewijania (1/dzień).

W ramach akcji Dagdra losuje zwój zaklęcia ze swojego documancy satchel. Zwój zawiera zaklęcie do 3. poziomu, wybrane przez Dagdrę. Tylko Dagdra może używać zwoju, który znika po 1 minucie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dagdra Deepforge

Źródło: Orrery Wędrowca, s. 145 - Licencje i atrybucja