Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dagryna Dagryn
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 8 (-1)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 17 (+3)
Kiedy Dagryn spadnie do 0 punktów wytrzymałości, zamiast upaść unconscious, przekształca się w swoją smoczą postać. Natychmiast zyskuje wszystkie statystyki adult black dragon z wyjątkiem tego, że jego rozmiar to Średni i ma stan stunned. Na początku swojej następnej tury osiąga duży rozmiar, ale pozostaje stunned. Na początku swojej kolejnej tury Dagryn osiąga ogromne rozmiary i nie jest już stunned. Dagryn pozostaje w swojej smokowej formie przez 24 godziny, po czym powraca do tego bloku statystyk.
Dagryn ma przewagę na rzuty obronne przeciwko truciźnie, zaklęciom i iluzjom, a także by opierać się charmed lub paralyzed.
Dagryn rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 13):
Dowolnie: alter self, disguise self, levitate, major image, vicious mockery
2/dzień każde: bane, fear, hold monster, misty step
1/dzień każde: dimension door, seeming
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d4 + 1) obrażenia obuchowe.
Atak Zaklęciem na Dystans: +5 aby trafić, dystans 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d10 + 3) obrażeń kwasem.
Akcje dodatkowe
Dagryn magicznie zmienia invisible na 1 godzinę lub do czasu, aż zaatakuje lub rzuci zaklęcie. Wszelkie wyposażenie, które Dagryn nosi lub nosi, zmienia się w invisible.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 110 - Licencje i atrybucja