Dagryna Dagryn

Średni Humanoidalny (Krasnolud), Neutralny Zły

Sil
12 (+1)
Zrc
8 (-1)
Kon
14 (+2)
Int
14 (+2)
Mdr
13 (+1)
Cha
17 (+3)
Smocza Transformacja.

Kiedy Dagryn spadnie do 0 punktów wytrzymałości, zamiast upaść unconscious, przekształca się w swoją smoczą postać. Natychmiast zyskuje wszystkie statystyki adult black dragon z wyjątkiem tego, że jego rozmiar to Średni i ma stan stunned. Na początku swojej następnej tury osiąga duży rozmiar, ale pozostaje stunned. Na początku swojej kolejnej tury Dagryn osiąga ogromne rozmiary i nie jest już stunned. Dagryn pozostaje w swojej smokowej formie przez 24 godziny, po czym powraca do tego bloku statystyk.

Krasnoludzka Odporność.

Dagryn ma przewagę na rzuty obronne przeciwko truciźnie, zaklęciom i iluzjom, a także by opierać się charmed lub paralyzed.

Rzucanie Zaklęć.

Dagryn rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 13):

Dowolnie: alter self, disguise self, levitate, major image, vicious mockery

2/dzień każde: bane, fear, hold monster, misty step

1/dzień każde: dimension door, seeming

Akcje

Pałka.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d4 + 1) obrażenia obuchowe.

Erupcja.

Atak Zaklęciem na Dystans: +5 aby trafić, dystans 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d10 + 3) obrażeń kwasem.

Akcje dodatkowe

Niewidzialność (Odnawia się po Krótkim lub Długim Odpoczynku).

Dagryn magicznie zmienia invisible na 1 godzinę lub do czasu, aż zaatakuje lub rzuci zaklęcie. Wszelkie wyposażenie, które Dagryn nosi lub nosi, zmienia się w invisible.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dagryna

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 110 - Licencje i atrybucja