Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Tańczący Płomień Dancing Flame
- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 20 (+5)
Płomień ignoruje ograniczenie zasięgu swojej telepatii podczas komunikacji ze stworzeniem, które posiada charmed. Ta dwójka nie musi nawet znajdować się na tym samym poziomie istnienia.
Płomień rzuca jasne światło w promieniu 20 stóp i słabe światło na dodatkowe 20 stóp. Jeśli opuści salę lub spadnie do 0 punktów wytrzymałości, zostanie zniszczony i nie będzie mógł się ponownie uformować przez 24 godziny.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia od ognia.
Jeden humanoidalna istota, który płomień widzi w promieniu 30 stóp, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 15 lub zostać magicznym charmed na 1 dzień. Cel charmed słucha werbalnych lub telepatycznych poleceń płomienia. Jeśli cel odniesie jakąkolwiek krzywdę lub otrzyma samobójczy rozkaz, może powtórzyć rzut obronny, kończąc efekt sukcesem. Jeśli cel pomyślnie wykona rzut obronny przed efektem lub jeśli efekt się zakończy, cel będzie odporny na Urok tego płomienia na następne 24 godziny.
Płomień może mieć jednocześnie tylko jeden cel charmed. Jeśli zaczaruje innego, efekt na poprzednim celu zakończy się.
Płomień całuje stworzenie charmed przez niego lub chętne stworzenie. Cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 15 przeciwko tej magii, zadając 32 (5d10 + 5) obrażeń psychicznych przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym rzucie. Maksymalny punkt wytrzymałości celu jest zmniejszany o kwotę równą otrzymanym uszkodzeniom. Redukcja ta trwa, dopóki cel nie zakończy długiego odpoczynku. Cel umiera, jeśli ten efekt zmniejszy jego maksymalną liczbę punktów wytrzymałości do 0.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 68 - Licencje i atrybucja