Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Duergar z Dankwood Dankwood Duergar
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 9 (-1)
Duergar z Dankwood ma przewagę na rzuty obronne przeciwko truciźnie, zaklęciom i iluzjom, a także by opierać się charmed lub paralyzed.
Będąc w świetle słonecznym, duergar z Dankwood ma utrudnienie na rzuty ataku, a także na testy Mądrości (Perception) polegające na wzroku.
Akcje
Duergar wypuszcza serię obelg przesyconych subtelnymi zaklęciami w widziane przez siebie stworzenie w promieniu 60 stóp. Jeśli stworzenie może je usłyszeć (nie musi ich rozumieć), musi zdać test Mądrości o ST 12 albo otrzyma 1d4 obrażenia psychiczne i będzie mieć utrudnienie na kolejny rzut ataku, jaki wykona przed końcem swojej następnej tury.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d6 + 6) obrażeń obuchowych. Jeśli duergar jest powiększony, zwiększ jego obrażenia do 10 (2d6 + 3) obrażeń obuchowych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Muka po Wszystkim, Czego Nauczył się od Tashy, s. 32 - Licencje i atrybucja