Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dao
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 24 (+7)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 14 (+2)
Dao może zagrzebywać się przez niemagiczną, nieobrobioną ziemię i kamień. Czyniąc to, dao nie zakłóca materiału, przez który się porusza.
Jeśli dao umiera, jego ciało rozpada się w krystaliczny proszek, pozostawiając jedynie ekwipunek, jaki dao nosiło lub przenosiło.
Dao ma przewagę w rzutach obronnych na Siłę i Zręczność wykonywanych przeciwko efektom, które mogłyby go powalić prone.
Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć dao jest Charyzma (RT zaklęcia ST 14, +6 aby trafić atakiem zaklęciem). Może w sposób wrodzony rzucać następujące zaklęcia, nie potrzebując komponentów materialnych:
Dowolnie: detect evil and good, detect Magia, stone shape
3/dzień każde: passwall, move earth, tongues
1/dzień każde: conjure elemental (tylko earth elemental), gaseous form, invisibility, phantasmal killer, plane shift, wall of stone
Akcje
Dao wykonuje dwa ataki pięścią lub dwa ataki maczugą.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażeń obuchowych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (4d6 + 6) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest stworzeniem wielkości Ogromnej lub mniejszej, musi zdać test Siły o ST 18 albo zostanie powalony (prone).
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 143 - Licencje i atrybucja