Dao

Duży Żywiołak, Neutralny Zły

Sil
23 (+6)
Zrc
12 (+1)
Kon
24 (+7)
Int
12 (+1)
Mdr
13 (+1)
Cha
14 (+2)
Ślizg Ziemny.

Dao może zagrzebywać się przez niemagiczną, nieobrobioną ziemię i kamień. Czyniąc to, dao nie zakłóca materiału, przez który się porusza.

Żywiołowy Zgon.

Jeśli dao umiera, jego ciało rozpada się w krystaliczny proszek, pozostawiając jedynie ekwipunek, jaki dao nosiło lub przenosiło.

Pewny Krok.

Dao ma przewagę w rzutach obronnych na Siłę i Zręczność wykonywanych przeciwko efektom, które mogłyby go powalić prone.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć dao jest Charyzma (RT zaklęcia ST 14, +6 aby trafić atakiem zaklęciem). Może w sposób wrodzony rzucać następujące zaklęcia, nie potrzebując komponentów materialnych:

Dowolnie: detect evil and good, detect Magia, stone shape

3/dzień każde: passwall, move earth, tongues

1/dzień każde: conjure elemental (tylko earth elemental), gaseous form, invisibility, phantasmal killer, plane shift, wall of stone

Akcje

Wieloatak.

Dao wykonuje dwa ataki pięścią lub dwa ataki maczugą.

Pięść.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażeń obuchowych.

Maczuga.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (4d6 + 6) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest stworzeniem wielkości Ogromnej lub mniejszej, musi zdać test Siły o ST 18 albo zostanie powalony (prone).

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dao

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 143 - Licencje i atrybucja