Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dao
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 24 (+7)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 18 (+4)
Dao może zagrzebywać się przez niemagiczną, nieobrobioną ziemię i kamień. Czyniąc to, dao nie zakłóca materiału, przez który się porusza.
Jeśli dao umiera poza Żywiołową Płaszczyzną Ziemi, jego ciało rozpuszcza się w ziemię, a ono zyskuje nowe ciało po 1d4 dniach, odradzając się z pełnią swych Punkty Wytrzymałości gdzieś na Płaszczyźnie Ziemi.
Dao ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Dao ma 30 procent szansy na znajomość zaklęcia Wish. Jeśli dao je zna, może rzucić je jedynie w imieniu stworzenia niebędącego dżinem, które przekazuje życzenie w sposób zrozumiały dla dao. Jeśli dao rzuca to zaklęcie dla stworzenia, dao nie odczuwa żadnego ze skutków ubocznych zaklęcia. Gdy dao rzuci je trzykrotnie, nie może zrobić tego ponownie przez 365 dni.
Dao rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 16):
Dowolnie: Detect Evil i Good, Detect Magia, Stone Shape
1/dzień każde: Gaseous Form, Invisibility, Move Earth, Passwall, Plane Shift, Tongues, Wall Stone
Akcje
Dao wykonuje trzy ataki Ziemistym Młotem lub dwa ataki Wybuchem Ziemi.
Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 5 stóp. Trafienie: 20 (4d6 + 6) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest stworzeniem wielkości Dużej lub mniejszej, zostaje Prone.
Rzut na Atak Dystansowy: +10, dystans 120 stóp. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażeń obuchowych. Ziemia wybucha z przestrzeni celu, tworząc następujący efekt. Rzut Obronny Zręczności: ST 16, każde stworzenie w Emanacji o promieniu 10 stóp wychodzącej z celu i obejmującej go. Niepowodzenie: 10 (3d6) obrażeń gromem
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 89 - Licencje i atrybucja