Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Darien
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 18 (+4)
Darien widzi normalnie w ciemności, zarówno magicznej, jak i niemagicznej, na odległość 120 stóp
Darien ma przewagę na rzuty obronne Kondycji, które wykonuje, by utrzymać Koncentracja na zaklęciu.
Darien rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie potrzebując komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 16, +8 aby trafić atakiem zaklęciem):
Dowolnie: alter self, blade ward, chill Dotyk, disguise self, false life, invisibility, mage armor (tylko na sobie), silent image
2/dzień każde: armor of Agathys, cone of cold, darkness, fear, hallucinatory terrain, hold person, hypnotic pattern, major image, mirror image, mislead, sleet storm
1/dzień każde: dream, feeblemind, mass suggestion, project image
Akcje
Darien wykonuje dwa ataki Toporem Bojowym.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d8 + 6) obrażeń kłutych plus 4 obrażenia nekrotyczne.
Atak Zaklęciem na Dystans: +8 aby trafić, dystans 300 stóp, trzy cele. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażeń od mocy.
Darien dotyka humanoidalną istotę Bezradny. To stworzenie jest następnie przez nią charmed, dopóki nie zostanie rzucone na nie zaklęcie remove curse, warunek charmed nie zostanie z niego usunięty lub ona ponownie użyje tej cechy. Darien może komunikować się telepatycznie ze stworzeniem charmed, o ile oboje znajdują się na tym samym poziomie istnienia.
Darien tworzy magiczny topór bojowy w swej pustej dłoni. Topór bojowy liczy się jako magiczny dla celów pokonywania odporności i odporności na niemagiczne ataki i obrażenia. Topór bojowy ma premia +1 do ataku i obrażeń (już uwzględniony w atakach Darien).
Reakcje
Kiedy Darien otrzyma obrażenia, może zatopić się w lodzie, który topnieje pod koniec jej następnej tury. Otrzymuje 150 tymczasowych punktów wytrzymałości, które przyjmują tyle obrażeń, ile to możliwe. Natychmiast po otrzymaniu obrażeń zyskuje podatność na obrażenia od ognia, jej prędkość zostaje zmniejszona do 0 i jest Bezradny. Wszystkie te efekty, łącznie z pozostałymi tymczasowymi punktami wytrzymałości, kończą się, gdy lód się stopi.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 112 - Licencje i atrybucja