Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rycerz Mrocznego Przypływu Dark Tide Knight
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 11 (+0)
Rycerz jest magicznie związany z bestią z wrodzoną szybkością pływania, wyszkoloną tak, aby służyć jako jej wierzchowiec. Dosiadając tej bestii, rycerz zyskuje zmysły bestii i zdolność oddychania pod wodą. Związany wierzchowiec słucha rozkazów rycerza. Jeśli wierzchowiec umrze, rycerz może wyszkolić nową bestię, która będzie mu służyć za związanego wierzchowca, a proces ten zajmie miesiąc.
Rycerz zadaje dodatkowe 7 (2d6) obrażeń, gdy trafi cel atakiem bronią i ma przewagę w rzucie ataku, lub gdy cel znajduje się w promieniu 5 stóp od sojusznika rycerza, który nie jest Bezradny, a rycerz nie ma niekorzystnej sytuacji w rzucie ataku.
Akcje
Rycerz wykonuje dwa ataki krótkim mieczem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d12 + 3) obrażenia kłute.
Reakcje
Kiedy atakujący, którego widzi rycerz, uderzy go atakiem, rycerz może zmniejszyć o połowę obrażenia zadane mu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
