Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mrokopłaszcz Darkmantle
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 2 (-4)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 5 (-3)
Mrokopłaszcz nie może używać swojego ślepowidzenia, będąc deafened.
Dopóki mrokopłaszcz pozostaje nieruchomy, jest nieodróżnialny od jaskiniowej formacji, takiej jak stalaktyt lub stalagmit.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń obuchowych, a mrokopłaszcz przywiera do celu. Jeśli cel jest wielkości Średniej lub mniejszej, a mrokopłaszcz ma przewagę na rzut ataku, przywiera, okrywając głowę celu, a cel jest również blinded i niezdolny do oddychania, dopóki mrokopłaszcz jest w ten sposób przyczepiony.
Będąc przyczepionym do celu, mrokopłaszcz nie może atakować żadnego innego stworzenia poza celem, lecz ma przewagę na swoje rzuty ataku. Szybkość mrokopłaszcza staje się również 0, nie może korzystać z żadnego premiau do swojej szybkości i porusza się razem z celem.
Stworzenie może odczepić mrokopłaszcza, wykonując udany test Siły o ST 13 jako akcję. W swojej turze mrokopłaszcz może się odczepić od celu, wydając 5 stóp ruchu.
Magiczny promień magicznej ciemności o promieniu 5 metrów wyłania się z ciemnego płaszcza, porusza się wraz z nim i rozprzestrzenia się po rogach. Ciemność trwa tak długo, jak mroczny płaszcz utrzymuje Koncentracja, do 10 minut (jak gdyby koncentrując się był rzucony na zaklęcie). Widzenie w ciemności nie jest w stanie przeniknąć tej ciemności i żadne naturalne światło nie jest w stanie jej oświetlić. Jeśli którakolwiek ciemność nałoży się na obszar światła stworzony przez zaklęcie poziomu 2 lub niższego, zaklęcie tworzące światło zostaje rozproszone.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 46 - Licencje i atrybucja