Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mrokopłaszcz Darkmantle
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 2 (-4)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 5 (-3)
Akcje
Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń obuchowych, a mrokopłaszcz przywiera do celu. Jeśli cel jest stworzeniem wielkości Średniej lub mniejszej, a mrokopłaszcz miał Przewaga na rzut ataku, okrywa cel, który zostaje Blinded i dusi się, dopóki mrokopłaszcz jest w ten sposób przyczepiony
Po dołączeniu do celu, Mroczny Płaszcz może atakować tylko cel, ale w swoich rzutach ataku posiada Przewaga. Jego Szybkość przyjmuje wartość 0, nie może skorzystać z żadnej premii do swojego Szybkość i porusza się wraz z celem.
Stworzenie może wykonać akcję, by spróbować odczepić od siebie mrokopłaszcza, czyniąc to udanym testem Siły (Athletics) o ST 13. W swojej turze mrokopłaszcz może się odczepić, wydając 5 stóp ruchu.
Magiczna Ciemność wypełnia Emanację o promieniu 15 stóp wychodzącą z mrokopłaszcza. Ten efekt trwa, dopóki mrokopłaszcz utrzymuje na nim Koncentracja, przez maksymalnie 10 minut. Widzenie w ciemności nie może przeniknąć tego obszaru, a żadne światło nie może go rozjaśnić.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 90 - Licencje i atrybucja